Showing posts sorted by relevance for query perangkat-keras-hardware-komputer. Sort by date Show all posts
Showing posts sorted by relevance for query perangkat-keras-hardware-komputer. Sort by date Show all posts

Nih Perangkat Keras/Hardware Komputer (Komponen Pokok Dan Alat Perhiasan Perangkat Keras Komputer)

Perangkat keras (hardware) merupakan suatu komponen yang bersifat fisik. Komponen ini merupakan suatu komponen yang sanggup dilihat dan disentuh. Beberapa macam pola perangkat keras komputer di antaranya yaitu CPU, monitor, mouse, keyboard, printer, speaker, dan scanner. Perangkatperangkat tersebut mempunyai fungsi tertentu, contohnya sebagai alat input, alat proses, media penyimpanan data, atau alat output.
Perangkat keras (hardware) komputer umumnya digolongkan menjadi 4 jenis, yaitu:
  1. Perangkat masukan data (input device)
  2. Perangkat pemrosesan data (processing device)
  3. Perangkat penyimpanan data (storage device)
  4. Perangkat keluaran data (output device)

Input device dan output device di kelompokkan dalam satu penggalan yang disebut peripheral yang terletak di sisi luar casing komputer. Processing device dan storage device dikelompokkan sebagai komputer dan biasanya terletak di dalam casing utama komputer.

A. Komponen Pokok Perangkat Keras
    Dalam komputer, terdapat bagian-bagian penting yang harus ada. Bagian-bagian ini sangat berperan dalam operasi komputer.
1. Central Processing Unit (CPU)
    Seperti halnya insan yang mempunyai otak untuk berpikir, komputer pun mempunyai penggalan yang sanggup disebut “otak” sebagai sentra perintah yang akan dijalankan oleh komputer. Otak pada komputer dinamakan Processor atau Central Processing Unit (CPU). CPU bertanggung jawab untuk melaksanakan perhitungan matematika yang diharapkan oleh komputer semoga sanggup berfungsi dengan baik. Komputer tidak sanggup bekerja kalau tidak mempunyai CPU. CPU lebih dikenal dengan istilah microprocessor atau processor.
 merupakan suatu komponen yang bersifat fisik Nih Perangkat Keras/Hardware Komputer (Komponen Pokok dan Alat Tambahan Perangkat Keras Komputer)
Fungsi utama processor yaitu melaksanakan operasi aritmetika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau perangkat keras masukan. Kecepatan processor dalam memproses data dihitung dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Semakin besar nilai kecepatan, semakin cepat proses sanksi pada komputer. Saat ini, komputer mempunyai kecepatan processor hingga Giga Hertz. Satu Giga Hertz sama dengan 1.000.000.000 Hertz. Processor yang pertama kali muncul tahun 1990an mempunyai kecepatan 75 Mega Hertz. Bandingkan dengan kecepatan processor ketika ini yang mencapai 3 Giga Hertz atau lebih.
    Saat kecepatan memproses data dirasakan kurang mencukupi untuk melaksanakan pekerjaan yang semakin rumit maka dikembangkan processor yang dua inti pemrosesan yang bekerja secara pararel. Dengan dua inti tersebut maka pemrosesan data menjadi semakin cepat. Processor menyerupai ini disebut dengan processor dual core. Saat ini, bahkan sudah muncul processor Quad Core, yaitu processor yang mempunyai 4 inti. Terdapat banyak perusahaan yang menciptakan dan membuatkan processor, tetapi yang paling dikenal oleh konsumen ketika ini yaitu Intel dan AMD. Produk processor buatan Intel mencakup processor Pentium, Celeron, Core 2 duo, Centrino, dan Centrino 2. Sedangkan produk processor buatan AMD mencakup processor Athlon, Sempron, Phenom, dan Turion.

2. Motherboard
    Motherboard yaitu papan sirkuit utama atau papan sirkuit sentra untuk membentuk suatu sistem elektronik yang komplek menyerupai komputer.
 merupakan suatu komponen yang bersifat fisik Nih Perangkat Keras/Hardware Komputer (Komponen Pokok dan Alat Tambahan Perangkat Keras Komputer)
Sebuah motherboard komputer mempunyai sejumlah slot dan soket untuk meletakkan sejumlah komponen perangkat keras lainnya, seperti:
  • CPU (Central Processing Unit)
  • Random Access Memory (RAM)
  • Basic Input-Output System (BIOS)
  • Sejumlah Bus seperti: PCI bus, AGP bus, ISA bus, EISA bus dan USB

Motherboard mempunyai sejumlah expansion slot, yaitu sejumlah slot yang sanggup diisi dengan card untuk menambah kemampuan komputer.

3. Memory
    Memory merupakan penggalan penting dalam komputer. Perangkat keras komputer ini berfungsi menyimpan info sebelum dan sehabis diproses oleh processor.
Berdasarkan tingkat kecepatannya, memory terbagi menjadi empat, yaitu:
  1. Register, berada pada processor atau sanggup dikatakan sebagai memory internal processor. Register merupakan jenis memory yang paling cepat.
  2. Cache Memory, merupakan memory mediator untuk meningkatkan kecepatan komputer.
  3. Main Memory, terdiri dari ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory).
  4. Secunder Memory, lebih ditujukan kepada media penyimpanan data jangka panjang, menyerupai harddisk.


RAM yaitu memory yang paling dipilih untuk meningkatkan kecepatan sistem komputer lantaran harganya relatif murah dibanding Register dan Cache Memory. Main memory disebut memori utama, lantaran dipakai sebagai ruang memori utama untuk menyimpan kode dan data yang sedang berjalan. Setiap komputer mempunyai RAM dalam ukuran tertentu. Semakin besar ukuran RAM semakin banyak kode dan data yang sanggup disimpan pada satu saat. Untuk ketika ini, komputer dengan processor Intel Pentium IV, biasa memakai ukuran RAM 512 MB atau 1 GB.
    Memory diukur dalam satuan byte. Satu byte sama dengan 8 bit (binary digit) yang secara umum yaitu ukuran satu abjad di sebuah sistem komputer. Satuan yang lebih besar dari byte yaitu kilobyte atau sekitar seribu byte (1.024 byte). Berturut-turut selanjutnya satuan ukuran memory yaitu megabyte, gigabyte, terabyte, dan seterusnya.
 merupakan suatu komponen yang bersifat fisik Nih Perangkat Keras/Hardware Komputer (Komponen Pokok dan Alat Tambahan Perangkat Keras Komputer)
Processor mengambil data dan perintah dari RAM, memprosesnya, dan menuliskan data gres kembali ke RAM dalam siklus yang berulang-ulang. Kegiatan pemindahan data antara processor dan RAM terjadi jutaan kali setiap detik. Pada ketika sebuah aplikasi ditutup, aplikasi tersebut beserta file yang bersangkutan biasanya dihapus dari RAM untuk menyediakan tempat bagi data baru.
    Berdasarkan cara penyimpanan data, RAM dibagi menjadi dua jenis, yaitu Static RAM (SRAM) dan Dynamic RAM (DRAM). Static RAM sanggup mempertahankan data di dalamnya tanpa perlu disegarkan secara berkala. Sedangkan Dynamic RAM perlu disegarkan secara terpola untuk mempertahankan isinya. Penyegaran terpola tersebut menciptakan DRAM lebih lambat daripada SRAM. DRAM mendukung waktu saluran hingga 60 nano detik, sedangkan SRAM sanggup mendukung waktu saluran hingga 10 nano detik. Sebagian besar jenis RAM yang banyak dijumpai di pasar bertipe dinamis. Hal ini disebabkan mahalnya jenis memori SRAM.

4. Harddisk
    Harddisk (harddisk drive/HDD, hard drive, hard file) yaitu sebuah media penyimpanan yang bersifat non-volatile, artinya data tidak akan hilang apabila komputernya dimatikan. Data dalam harddisk disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar terintegrasi. Data disimpan dalam bulat konsentris yang disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa penggalan yang dikenal sebagai sector. Untuk melaksanakan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk memakai head untuk melakukannya. Head berada di setiap piringan. Head inilah yang selanjutnya bergerak mencari daerah-daerah tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diharapkan untuk mencari kawasan disebut seek time. Setelah menemukan kawasan yang diinginkan, head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang diharapkan untuk mencari track ini dinamakan latency.
 merupakan suatu komponen yang bersifat fisik Nih Perangkat Keras/Hardware Komputer (Komponen Pokok dan Alat Tambahan Perangkat Keras Komputer)
Saat ini perkembangan harddisk dalam hal daya tampung dan kecepatan membaca data sangat pesat. Perlu kau ketahui bahwa ketika ini harddisk memang mutlak ada dalam setiap komputer atau laptop sebagai penyimpan sistem operasi yang permanen. Sebagai media penyimpan, harddisk mempunyai kapasitas penyimpanan. Kapasitas harddisk yang umum dipakai untuk personal computer (PC) dengan processor Pentium IV yaitu sekitar 80-160 GB. Kapasitas harddisk terus bertambah dari waktu ke waktu. Saat ini telah tersedia harddisk yang mempunyai kapasitas penyimpanan hingga berukuran Terabyte. Selain kapasitas, harddisk mempunyai ukuran kecepatan pengiriman data yang ditulis dalam satuan rpm (rotation per minute). Pilihan rpm yang gampang dijumpai kini yaitu 5.400 rpm, 7.200 rpm, atau 10.000 rpm.


B. Alat-Alat Tambahan Perangkat Keras Komputer
    Pernahkah kau mendengar istilah peripheral? Istilah ini sering terdengar dalam pembahasan perangkat keras komputer. Peripheral merupakan istilah yang sering dipakai untuk menyebutkan alat pelengkap pada komputer. Secara sederhana peripheral yaitu perangkat-perangkat keras yang sanggup ditambahkan ke PC untuk meningkatkan kemampuan sistem komputer. Alat pelengkap ini dipakai dalam beberapa jenis perangkat keras komputer, yaitu dalam perangkat masukan (input device), perangkat penyimpan data (memory), perangkat pengolah data (processor), dan perangkat keluaran (output device). Apa saja alat masukan yang sering digunakan?
Perhatikan pembahasan berikut.
1. Perangkat Input/Masukan
    Perangkat masukan atau input device berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer. Contoh perangkat input contohnya keyboard, mouse, joystick, scanner, dan sebagainya.
Baca selengkapnya mengenai perangkat input komputer disini😊
2. Perangkat Penyimpan Data
    Perangkat penyimpan data dipakai untuk menyimpan data dan aktivitas dari komputer. Perangkat penyimpanan data contohnya adalah:
  • Disket
  • Floppy Disk Drive
  • Flashdisk
  • Piringan Optik (VCD, DVD)
  • Harddisk Eksternal
  • Memori Card, dll

3. Perangkat Pengolah Data
    Selain perangkat pengolah data internal yang diletakkan dalam CPU, ada pula perangkat pengolah data eksternal.  Ada beberapa jenis perangkat pengolah data eksternal, contohnya:
a. Video Card
    Video Card juga dikenal dengan istilah graphic card atau display adapter. Video Card dipakai untuk meningkatkan kualitas resolusi grafik di layar monitor. Istilah lain yang sering dipakai yaitu VGA Card. Istilah ini menjadi terkenal lantaran komputer-komputer ketika ini memakai standar tampilan komputer analog VGA (Video Graphic Array) dan turunannya. Alat ini yaitu alat bantu processor dalam menerjemahkan tampilan yang akan ditampilkan di layar monitor. Memory yang dimiliki kartu VGA dipakai khusus untuk mengelola data tampilan di layar monitor.
    Teknologi Accelerated Graphics Port (AGP) yang dikembangkan Intel memungkinkan pengolahan tampilan keluaran berukuran besar sanggup dilakukan dengan cepat.
b. Sound Card
    Sound Card yaitu suatu perangkat keras komputer yang dipakai untuk mengeluarkan dan merekam suara.

4. Perangkat Keluaran
    Perangkat keluaran atau output device merupakan perangkat keluaran hasil dari proses data atau program. Hasil keluaran tersebut sanggup dibaca di layar monitor atau cetakan kertas. Hasil yang ditampilkan perangkat keluaran sanggup berupa teks, gambar, tabel, grafik, bahkan foto.
Contoh perangkat keluaran komputer diantaranya adalah:
  • Monitor
  • Printer
  • Speaker


5. Perangkat Jaringan dan Internet
    Beberapa perangkat yang dipakai untuk jaringan internet yaitu modem, kartu jaringan, dan jaringan nirkabel. Contoh perangkat jaringan dan internet yaitu:
  • Modem
  • Kartu jaringan
  • Jaringan Nirkabel

Nih Perangkat Lunak / Software (Pengertian, Fungsi, Contoh, Macam-Macam Perangkat Lunak Lengkap)

Pengertian Perangkat Lunak (Software)
    Perangkat lunak atau software yaitu aktivitas komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi atau yang menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras. Software merupakan nyawa dari sebuah komputer.
 Perangkat lunak atau software yaitu aktivitas komputer yang berfungsi sebagai sarana inter Nih Perangkat Lunak / Software (Pengertian, Fungsi, Contoh, Macam-Macam Perangkat Lunak Lengkap)
Sistem Operasi yaitu penghubung antara hardware dan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melaksanakan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda sanggup berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya sanggup memakai memori, melaksanakan input dari perangkat input dan output terhadap peralatan lain, dan mempunyai saluran kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapat waktu yang cukup untuk memakai prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.

Fungsi Perangkat Lunak (software)
  1. Mengenali suatu program
  2. Menyiapkan aplikasi aktivitas biar komputer sanggup bekerja dengan terkontrol
  3. Membuat pekerjaan lebih gampang dan efisien


Tahap Pembuatan Software
    Tahap-tahap proses pembuatan software yaitu sebagai berikut.
  1. Tahap analisis
  2. Tahap desain
  3. Tahap kreasi
  4. Tahap pengujian
  5. Tahap penerapan
  6. Tahap produksi
  7. Tahap evaluasi


Macam-Macam Perangkat Lunak
    Software merupakan sebuah sistem yang menghubungkan perangkat keras (hardware) dengan pengguna (brainware). Software akan menjadi jembatan interaksi pengguna dengan komputer. Secara umum, software sanggup dibagi menjadi beberapa macam, yaitu sistem operasi, alat bantu (utility), aktivitas paket, dan bahasa pemrograman.
1. Perangkat Lunak Sistem Komputer
    Perangkat lunak sistem komputer yaitu perangkat lunak yang berfungsi biar komputer sanggup berjalan dengan baik, termasuk di dalamnya yaitu perangkat lunak sistem operasi dan perangkat lunak utility. Sekarang ini ada banyak perangkat lunak sistem komputer. Beberapa rujukan yaitu Windows XP, Windows Vista, Windows 7,8,8.1, Windows 10, LINUX, dan masih banyak lagi.

2. Perangkat Lunak Utility
    Utility atau alat bantu merupakan perangkat lunak dengan kiprah mengerjakan pekerjaan minor dalam pengoperasian sistem, menyerupai pembatalan program, penyalinan program, menyelidiki perangkat keras (troubleshooting), mengatur ulang isi hard disk (defrag atau partisi), pembakaran CD (menyalin data komputer di CD), atau penghilangan virus komputer.
Beberapa rujukan utility adalah
  • Norton Anti virus untuk penghilangan virus komputer,
  • Nero StartSmart untuk pembakaran CD,
  • Partition Magic untuk partisi hard disk, dan
  • Winzip untuk penyalinan dan kompresi file atau data.


3. Software Aplikasi / Program Paket (Package Program)
    Program paket atau sering disebut dengan istilah software aplikasi yaitu program-program yang dibentuk oleh suatu perusahaan software untuk para pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang umum, menyerupai perusahaan asuransi, pertokoan, perkantoran dan lain-lain. Program paket terbagi menjadi beberapa kelompok antara lain software pengolah kata, pengolah angka, aplikasi grafis, publisher, basis data, CAD, dan multimedia.
1) Software Pengolah Kata (Word Processor)
    Software pengolah kata ini banyak dipakai oleh instansi-instansi, baik negeri maupun swasta. Fungsi utama software ini yaitu untuk mengetik surat, menciptakan brosur, dan mengetik dokumen lainnya. Dengan keberadaan software ini, banyak orang meninggalkan mesin ketik manual alasannya mesin tersebut kurang efisien.
Contoh perangkat lunak pengolah kata adalah:
  • WordStar (WS),
  • Word Prefect (WP),
  • Word Pad,
  • ChiWritter (CW),
  • Notepad,
  • Microsoft Word, dan
  • Open Office, dan sebagainya.

2) Software Pengolah Angka (Spreadsheet)
    Selain Software pengolah kata, software pengolah angka juga sangat sering dipakai banyak instansi. Software ini berfungsi untuk mengolah angka, menciptakan grafik, dan sebagainya. Dengan software ini, komputer akan berfungsi sebagai sebuah kertas kerja yang sanggup melaksanakan perhitungan secara otomatis.
Beberapa rujukan perangkat lunak pengolah angka adalah:
  • Lotus 123,
  • Quatro Pro,
  • Lotus Symphony,
  • Supercalc, dan
  • Microsoft Excel.

3) Software Aplikasi Grafis
    Software ini banyak dipakai oleh pengguna komputer yang bergerak di bidang desain grafis, contohnya menggambar maupun mengolah foto.
Contoh perangkat lunak yang termasuk dalam aplikasi grafis, antara lain:
  • Corel Draw,
  • Freehand,
  • Adobe Ilustrator,
  • Photo Editor, dan
  • Adobe Photoshop, dan sebagainya.

4) Software Publisher
    Instansi yang banyak memakai software ini yaitu perusahaan yang bergerak di bidang penerbitan, contohnya perusahaan surat kabar dan penerbit buku dan majalah. Contoh perangkat lunak publisher adalah:
  • Microsoft Publisher,
  • Adobe Pagemaker,
  • Adobe in Design, dan
  • Ventura publisher, dan sebagainya.

5) Program Basis Data (Database)
    Software ini dipakai untuk mengolah data yang jumlahnya banyak dan terdiri atas field dan record. Biasanya, software ini dipakai untuk perusahaan besar yang mempunyai data yang sangat banyak, contohnya data pegawai, data barang dan lain sebagainya. Contoh software yang merupakan aktivitas basis data adalah
  • dBase III plus,
  • Microsoft Access,
  • Foxbase, dan
  • Fox pro, dan sebagainya.

6) CAD (Computer Aided Design)
    Software ini merupakan software yang dipakai untuk melukis atau menggambar oleh para dekorator dan arsitek. Beberapa rujukan perangkat lunak CAD adalah:
  • Autocad,
  • Pro Design, dan
  • SAP 2000, dan sebagainya.

7) Software Multimedia
    Software multimedia sering dipakai oleh para petinggi perusahaan untuk presentasi dan dipakai oleh guru untuk menciptakan media pembelajaran. Software ini menyediakan akomodasi animasi, suara, dan audio. Melalui software ini, kita sanggup mendengarkan musik dan melihat film. Contoh perangkat lunak multimedia adalah:
  • Windows Media Player,
  • Microsoft Powerpoint,
  • Harvard graphics,
  • Macromedia Dreamwaver, dan
  • Flash MX, dan sebagainya.


4. Perangkat Lunak Bahasa Pemrograman
    Bahasa pemrograman merupakan software yang dipakai oleh para programmer (pemrogram) untuk menciptakan aktivitas tertentu, contohnya aktivitas di sebuah bank, aktivitas di swalayan, aktivitas penggajian, dan sebagainya.
Contoh perangkat lunak yang termasuk dalam bahasa pem-rograman adalah
  • Pascal,
  • COBOL (Common Bussiness Oriented Language),
  • Basic (Beginner All-purpose Symbolic Interchange Code),
  • Visual Basic,
  • Visual Foxpro,
  • Java, dan
  • Delphi, dan sebagainya.

Penjelasan Fungsi dan Jenis Lisensi Software Perangkat Lunak😊


Perkembangan Perangkat Lunak (Software)
  • Tahun 1993, Wallace J. Eckert menciptakan aktivitas mekanik untuk mengontrol kerja beberapa mesin akuntansi
  • Tahun 1942, Ada Augusta menemukan konsep software untuk pertama kalinya. Software itu kemudian dipakai pada konsep analytical engine, suatu mesin yang dibentuk oleh Charles Babbage
  • Akhir tahun 1950 istilah software engineering digunakan
  • Tahun 1969, dua konferensi perihal software disponsori oleh komite sains NATO
Pada perkembangan komputer yakni dari tahun 1960-1980 proyek pembuatan software banyak yang mengalami kegagalan kegagalan atau hambatan, antara lain sebagai berikut.
  1. Proyek melebihi anggaran yang telah diberikan, sehingga menjadikan banyak sekali kerusakan hingga menjadikan kematian. Contohnya yaitu pada tahun 1996 rokek ariane 5 meledak
  2. Terjadi pasang surut dalam produktivitas pembuatan software

Nih Pengertian Dan Manfaat Jaringan Komputer

A.Pengertian Jaringan
       Jaringan merupakan kumpulan dari perangkat keras dan lunak di dalam suatu sistem yang mempunyai hukum tertentu untuk mengatur seluruh anggotanya dalam melaksanakan acara komunikasi. Sementara itu, jaringan komputer ialah sekelompok komputer yang dihubungkan satu dengan yang lainnya dengan menggunakan protokol komunikasi melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga sanggup saling membuatkan data informasi, program- program, penggunaan bersama perangkat keras menyerupai menggunakan
data di komputer yang lain dan printer.
       Data gosip tersebut bergerak melalui kabel-kabel atau nirkabel. Sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer sanggup saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama, dan
bersama-sama menggunakan hardware atau software yang terhubung dengan jaringan. Dengan demikian, sanggup dikatakan suatu jaringan dibangun dengan tujuan menghubungkan jaringan-jaringan yang telah ada
dalam jaringan tersebut sehingga gosip sanggup ditransfer dari satu lokasi ke lokasi yang lain. Agar tujuan ini tercapai, maka setiap bab dari jaringan komputer meminta dan menawarkan layanan (service). Komputer yang meminta layanan disebut komputer client, dan komputer yang memberi layanan disebut komputer server. Biasanya hal ini sering disebut dengan istilah client server dan dipakai pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

B.Manfaat Jaringan
1. Jaringan memungkinkan administrasi sumber daya lebih efisien. 
    Misalnya, banyak pengguna sanggup saling membuatkan printer tunggal dengan kualitas tinggi, dibandingkan menggunakan printer kualitas rendah di masing-masing meja kerja. Selain itu, lisensi perangkat lunak
jaringan sanggup lebih murah dibandingkan lisensi stand-alone terpisah untuk jumlah pengguna sama.
2. Jaringan membantu mempertahankan gosip biar tetap ahli dan up-to-date.
    Sistem penyimpanan data terpusat yang dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengakses data dari banyak sekali lokasi yang berbeda, dan membatasi terusan ke data sewaktu sedang diproses.
3. Jaringan membantu mempercepat proses membuatkan data (data sharing).
    Transfer data pada jaringan selalu lebih cepat dibandingkan sarana membuatkan data lainnya yang bukan jaringan.
4. Jaringan memungkinkan kelompok kerja berkomunikasi dengan lebih efisien.
    Surat dan penyampaian pesan elektronik merupakan substansi sebagian besar sistem jaringan, di samping sistem penjadwalan, pemantauan proyek, conference online, dan groupware, di mana semuanya membantu tim bekerja lebih produktif.
5. Jaringan membantu perjuangan dalam melayani klien mereka secara lebih efektif.
    Akses jarak-jauh ke data terpusat memungkinkan karyawan sanggup melayani klien di lapangan dan klien sanggup pribadi berkomunikasi dengan pemasok.

Medium Berkarya Seni Rupa Dua Dimensi

Perwujudan suatu karya seni rupa sungguh dipengaruhi medium yang dipakai dalam proses pengerjaan karya tersebut. Medium berasal dari kata “media” yang memiliki arti perantara. Istilah medium biasanya dipakai untuk menyebut banyak sekali hal yang bermitra dengan materi (termasuk alat dan teknik) yang dipakai dalam berkarya seni (Susanto , 2011). Bahan yakni sesuatu yang sanggup dipakai atau dikehendaki untuk tujuan tertentu dan akan habis sehabis digunakan. Sedangkan media /alat yakni sesuatu yang sanggup dipakai atau dikehendaki untuk tujuan tertentu dan tidak habis sehabis dipakai cuma mengalami kerusakan.

Keterampilan dalam mengolah materi , menggunakan alat dan penguasaan teknik yang bagus sungguh dikehendaki untuk merealisasikan suatu karya seni yang berkualitas. Ingatlah bahwa kemampuan merealisasikan karya yang bermutu ini tidak berhubungan pribadi dengan talenta seseorang , namun lebih dipengaruhi oleh keteguhan dalam berlatih Setiap jenis karya seni rupa memiliki medium (alat , materi dan teknik) yang khas dalam proses perwujudannya. Demikian pula dalam berkarya seni rupa dua dimensi sebab kekhasannya inilah maka ada karya seni rupa dua dimensi yang dinamai sesuai dengan materi atau teknik pembuatannya.
 Perwujudan suatu karya seni rupa sungguh dipengaruhi medium yang dipakai dalam proses p Medium Berkarya Seni Rupa Dua Dimensi

A. Jenis - Jenis Karya Seni Dua Dimensi
Seni rupa ialah cabang seni menciptakan karya yang sanggup ditangkap oleh mata dan sanggup dicicipi dengan rabaan. Berdasarkan teknik yang dipakai dalam proses pembuatanya seni rupa dua dimensi sanggup dikelompokkan selaku berikut.
  1. Seni Lukis biasanya dibentuk di atas media kain kanvas , kertas , dan kaca. Peralatan yang dipakai sanggup berupa cat minyak (acrylic) , cat air , cat poster , dan sebagainya. Pada karya seni rupa purbakala objek yang diseleksi pada biasanya berupa bentuk insan , tumbuhan dan fauna. 
  2. Seni Grafis yakni seni bikin gambar dengan alat cetak. Seni grafis yang tiba ke Indonesia mempunyai faedah ganda , yakni selaku teknik untuk bikin desain seni murni dan selaku alat atau teknik untuk memproduksi (menggandakan) karya seni. Tokoh seniman grafis antara lain Firman Lie , Kaboel Suadi , dan Suromo. 
  3. Seni Ilustrasi yakni seni menggambar yang lebih memprioritaskan fungsi gambar itu sendiri yakni untuk menerangkan suatu teks , kalimat , naskah yang menerangkan suatu kondisi yang lebih menekankan kekerabatan subjek dengan goresan pena yang dimaksud ketimbang bentuk. 
  4. Seni Batik yakni gambar dekorasi yang dibentuk di atas kain sutra yang teknik untuk menjadikannya mengunakan materi lilin selaku epilog dan alat canting. Selain canting , alat-alat yang dipakai untuk membatik yakni gawangan/tiang penyangga kain , dan wajan selaku tempat peleburan lilin

B. Bahan Karya Seni Rupa Dua Dimensi
1. Seni Lukis
Bahan yang lazim dipakai dalam berkarya seni lukis yakni kanvas. Selain kanvas medium lain juga sanggup dipakai untuk berkarya lukisan. Ada lukisan yang menggunakan medium papan kayu (board) , kertas , beling dan sebagainya. Beberapa jenis materi yang dipakai untuk bikin karya dua dimensi antara lain selaku berikut.
  1. Kanvas yakni kain yang berlapis cat campur lem , ialah kain kanvas yang dibikin dari yang kain tipis hingga kain tebal dan kuat. Bahan ini dipergunakan untuk bikin layar dan utamanya dasar lukisan.
  2. Jenis kertas yang dipakai untuk melukis sungguh bermacam-macam tergantung dengan alat yang mau digunakan. Kertas untuk melukis menggunakan cat air biasanya agak tebal dengan kertas yang bertekstur. Kertas gambar biasa apabila dipakai untuk melukis dengan watercolor akan bereaksi di saat ada interaksi antara air dan sapuan kuas semestinya menggunakan kertas yang kusus untuk cat air.
  3. Salah satunya materi yang mulai terkenal dipakai untuk melukis yakni kayu atau wood painting. Melukis di atas kayu pembuatanya tidak semudah membubuhkan lukisan di atas kanvas. Melukis di atas kayu memiliki kerepotan dan keunikan tersendiri. 
  4. Bahan beling juga dipakai selaku materi pembuat lukisan. Misalnya lukisan beling yang berasal dari tempat Cirebon , Jawa Barat. Ketika melukis di atas materi beling diperlukan keteilitan dalam menggoreskan kuas serta kecermatan dalam mencampur/mengoplos warna agar menciptakan karya yang memuaskan.
2. Seni Grafis
Pembagian jenis seni grafis ditangani menurut teknik pembuatannya. Bahan dan alat yang dikehendaki dalam seni grafis juga bermacam-macam , sesuai dengan teknik yang digunakan. Dari banyak sekali ragam jenis seni grafis yang tergolong seni rupa dua dimensi yakni cetak saring dan cetak poto. Bahan yang dipakai dalam seni grafis antara lain selaku berikut.
  1. Teknik cetak afdruk untuk fotografi menggunakan materi film , kertas foto , dan materi basuh film. Adapun teknik digital menggunakan materi kertas dan tinta. Salah satu kertas yang paling banyak dipakai di Indonesia dan mungkin yakni yang paling populer. Ciri-ciri kertas Glossy yakni permukaannya yang cukup halus serta sanggup menciptakan refeksi lebih banyak jikalau diarahkan pada cahaya.
  2. Teknik cetak saring menggunakan materi afdruk menyerupai  minyak tanah , untuk bikin gambar kertas film menjadi transparan sebelum proses penyinaran. Obat afdruk , berfungsi untuk bikin film atau klisenya. Obat ini dioleskan pada screen dengan mencampurkan sesitizer. Sensitizer inilah yang berperan memindahkan gambar ke screen lewat sokongan cahaya untra violet atau cahaya matahari. Cat / Tinta Sablon rubber atau extender. Penghapus Cair/Soda api dan Kaporit , untuk membersihkan atau meniadakan screen ke kondisi semula.Tinta Warna Gleserin - Pelicin /pengencer di saat menyablon.

3. Seni Ilustrasi
Bahan utama yang dipakai dalam seni ilustrasi yakni kertas. Kertas yang bagus untuk menggambar khususnya untuk ilustrasi yakni kertas Padalarang dan kertas Aquareel. Kertas tersebut gampang menghisap air dengan baik.

4. Seni Batik
Salah satu materi yang paling pokok dalam membatik yakni kain , selaku media tempat motif akan dilukiskan. Untuk membatik biasanya kain yang lazim dipakai yakni jenis kain katun menyerupai kain Voilissma , Primis , Primissima , mori biru , Philip , berkolyn , santung , blacu , dan ada juga yang memanfaatkan kain sutera alam. Media kain yang mesti diamati yakni usahakan agar kain tersebut tidak mengandung kanji atau kotoran yang lain , sebab hal ini akan mengusik proses perembesan malam ataupun warna.

Malam ialah materi bahan utama yang menjadi ciri khas dalam proses membatik. Dalam proses membatik , malam mempunyai faedah untuk merintangi warna masuk ke dalam serat kain dimana motif sudah dipolakan dan agar motif tetap tampak. Sebelum menggunakan malam , seleksilah malam yang cocok dengan keperluan , sebab malam memiliki jenis , sifat , dan fungsi beragam.

C. Alat Karya Seni Rupa Dua Dimensi
1. Alat Lukis
  1. Pensil Pensil ialah alat yang sanggup dipakai menggambar secara utuh ataupun cuma bagan saja. Jenis pensil dibedakan menurut tingkat kekerasan atau kehitaman karbonnya. Untuk pensil berkode B pertanda jenis pensil lunak dan hitam. Terdiri dari aba-aba B , 2B , 3B hingga 6B , sungguh sempurna dipakai untuk media menggambar. Untuk pensil berkode H pertanda jenis pensil keras. Terdiri dari aba-aba H , 2H , 3H hingga 6H , sering dipakai untuk menggambar proyeksi. 
  2. Pensil Arang (Contee) Terbuat dari sejenis arang halus dan biasa dipakai untuk menggambar potret. Sifatnya hitam pekat dan agak sukar dihapus. Cocok untuk bikin gambar potret. 
  3. Pastel dan Crayon Dua jenis media ini secara fisik bentuknya nyaris sama , sehingga kita acap kali keliru di saat membelinya namun sifat dan bahannya tidak sama. Pastel (Oil Pastel) yang dibikin dari materi kapur halus yang diaduk tepung warna dan berbasis minyak. Jejak warnanya yang dihasilkan pastel sungguh tajam dan memiliki pengaruh serta memiliki daya lekat yang bagus pada kertas. Sedangkan Crayon yang dibikin dari materi kaolin (lilin) dengan tepung warna sehingga terlihat lebih mengkilap dan keras. 
  4. Pena Alat gambar yang dipakai untuk media tinta. Terbuat dari logam dengan ujung yang bermacam-macam bentuk dan ukurannya. 
  5. Tinta Bak Dikenal juga dengan istilah tinta Cina. Warnanya hitam pekat dan tidak luntur jikalau kena air. Kemasan tinta kolam ini ada yang berupa cairan dalam botol dan berupa balok-balok kecil (dicairkan dahulu sebelum digunakan). Cara menggambar dengan tinta kolam ini yakni dengan menggunakan kuas. 
  6. Cat Bahan pewarna ini dibedakan menurut basis pengencernya , yakni : a. Cat air (barbasis air) Jenisnya ada dua yakni water colour yang bersifat transparan dan poster colour yang bersifat plakat atau lebih cerah. b. Cat Minyak (barbasis minyak) Jenis cat ini biasa dipakai untuk melukis diatas kain atau kanvas. Sifatnya tidak gampang kering dan warnanya tahan lama. 
  7. Kuas Alat yang dipakai untuk mengoleskan cat ke atas kertas atau kanvas. Ukuran bulunya ditandai dengan nomor aba-aba yang tertulis pada gagang kuas. Untuk jenis kuas cat air , bulunya halus dan bentuknya meruncing di saat dicelupkan ke dalam air. Jenis kuas cat minyak , bulunya lebih kasar. Dengan menggunakan kuas , perupa menggoreskan cat pada permukaan kanvas untuk bikin bentuk-bentuk yang unik.
  8. Spidol Tersedia dengan banyak sekali warna dan ukuran. Spidol berujung lunak dan dan sanggup bergerak spontan. Tebal tipisnya garis sanggup diperoleh sesuai dengan aksentuasi pada di saat menggoreskannya. 
  9. Palet Merupakan bidang datar yang dibentuk untuk mengolah cat. Palet untuk cat air dibentuk dari plastik , sedangkan untuk cat minyak yang dibikin dari kayu. 
  10. Komputer Merupakan media berkarya yang sudah populer. Teknologi digital di sekarang ini memungkinkan untuk bikin teknik gambar yang beragam
2. Seni Grafis
Alat Sablon
  1. Screen Sablon , ialah media yang dipakai untuk mengirimkan tinta sablon ke obyek sablon. Bentuknya balok yang disusun persegi empat kemudian dipasang kain khusus.
  2. Rakel , ada berbagai macam rakel , namun kali ini kita membahas rackel untuk kain Rakel dibedakan oleh bentuk dan kegunaan cetakan.
  3. Alat Semprot , Untuk alat bantu pengerjaan film.
  4. Hair Dryer , Untuk proses pengeringan.
  5. Lampu Neon  atau sanggup dengan cahaya matahari. 
  6. Meja Sablon + Papan + Lem Kayu.
Afdruk/Print
  1. Printer yakni perangkat keras (hardware) dimana perangkat itu akan melakukan pekerjaan apabila pengguna menghubungkannya dengan perangkat komputer , yang sanggup dipakai untuk keperluan mencetak goresan pena , gambar , dan grafik ke dalam bentuk kertas atau sejenisnya. 
  2. Dalam komputer terdapat bermacam-macam aplikasi yang sanggup dipakai untuk mengedit poto. Misalnya saja Adobe Photoshop , CorelDraw , dan  Picasa yang sanggup dipakai untuk untuk editing foto.
  3. Kamera yakni alat paling terkenal dalam acara fotografi. Dalam dunia fotografi , kamera ialah suatu peranti untuk membentuk dan merekam suatu bayangan potret pada lembaran film.

3. Seni Ilustrasi
Pada dasarnya alat yang dipakai dalam seni ilustrasi sama dengan alat yang dipakai pada seni lukis. Alat dan materi untuk menggambar ilustrasi dengan teknik kering menyerupai pensil , arang , kapur , krayon , atau materi lain yang tidak memerlukan air. Sedangkan pada teknik berair media yang dikehendaki berupa cat air , tinta kolam , cat poster , cat akrilik dan cat minyak yang menggunakan air atau minyak selaku pengencer.

4. Alat Batik
  1. Canting ialah alat utama yang dipergunakan untuk membatik. Penggunaan canting yakni untuk menorehkan (melukiskan) cairan malam agar terbentuk motif batik.
  2. Dalam proses membatik kuas juga sanggup dipergunakan untuk Nonyoki yakni mengisi bidang motif luas dengan malam secara penuh. Kuas sanggup juga untuk menggores secara ekspresif dalam mewarnai kain. Anda sanggup memanfaatkan kuas cat minyak , kuas cat air , atau bahkan kuas cat tembok untuk bidang sungguh luas.
  3. Kompor minyak tanah dipergunakan untuk memanasi malam agar cair. Pilihlah kompor yang ukurannya kecil saja , tidak perlu yang besar. 
  4. Wadah untuk mencairkan malam menggunakan wajan , yang dibikin dari materi logam. Pilihlah wajan yang memiliki tangkai lengkap kanan dan kiri agar membuat lebih gampang kita mengangkatnya dari dan ke atas kompor. Wajan yang dipakai tidak perlu berskala besar , wajan dengan diameter kurang lebih 15 cm sudah cukup mencukupi untuk tempat pencairan malam.
  5. Pada waktu membatik kain panjang , sulit dipercayai tangan kiri pembatik memegangi kain tersebut. Untuk itu memerlukan media untuk membentangkan kain tersebut , yang disebut gawangan. Disebut demikian sebab bentuknya menyerupai gawang sepakbola , yang dibikin dari kayu , agar ringan dan gampang diangkat dan dipindahkan. Peralatan tersebut di atas sudah cukup mencukupi untuk aktivitas membatik Anda. Memang di masa kemudian ada beberapa perlengkapan penunjang yang lain menyerupai saringan , bangku kecil (dingklik) dan lipas/tepas. Tepas dikehendaki untuk membantuk menyalakan api arang kayu di anglo/keren. Sekarang ini dengan adanya kompor , maka tepas tidak dikehendaki dalam aktivitas membatik.
  6. Nampan plastik dikehendaki untuk tempat cairan adonan pewarna dan mencelup kain dalam proses pewarnaan. Pilihlah ukuran nampan yang cocok dengan ukuran kain yang dibatik agar kain sungguh-sungguh tercelup semuanya.
  7. Panci aluminium dikehendaki untuk memanaskan air di atas kompor atau tungku dan untuk melorot kain sehabis diwarnai agar malam sanggup bersih. Pilihlah ukuran panci sesuai dengan ukuran kain yang dibatik.
  8. Sarung tangan dikehendaki selaku pelindung tangan pada di saat mencampur materi pewarna dan mencelupkan kain ke dalam cairan pewarna. Selama penyiapan warna dan pewarnaan kain , pergunakanlah senantiasa sarung tangan sebab materi pewarna batik yang dibikin dari materi kimia yang berbahaya bagi kesehatan kulit dan pernafasan , kecuali pewarna alami (natural).
  9. Sendok makan diperlukan untuk menakar zat pewarna dan mangkuk plastik untuk mencampur zat pewarna tersebut sebelum dimasukkan ke dalam air. Selain itu juga dikehendaki gelas untuk menakar air.

Pengunaan alat , materi dan teknik dalam proses pengerjaan karya seni lukis sanggup memicu imbas visualisasi yang berbeda-beda pula. Adakalanya kita dengan gampang mengenali medium yang dipakai dalam berkarya seni lukis , namun ada kalanya kita sukar untuk membedakan penggunaan alat , materi dan teknik pada suatu karya seni lukis utamanya jikalau cuma menyaksikan gambar reproduksinya saja.

Teknik Berkarya Seni Rupa Dua Dimensi
1. Teknik Melukis
  1. Teknik Aquarel (sapuan basah) Teknik ini sanggup menggunakan materi dengan adonan air di atas kertas , kain , atau bidang lain. Bila menggunakan bidang gambar berupa kertas maka sanggup menggunakan cat air , cat poster , atau tinta bak. Hasilnya berupa gambar yang transparan sebab menggunakan sapuan tipis dalam menggores . 
  2. Teknik Pointilis Adalah cara atau teknik menggambar atau melukis dengan menggunakan titik-titik hingga membentuk objek. 
  3. Teknik Arsir Dibuat dengan menorehkan pensil , spidol , tinta , atau alat lain berupa garis-garis berulang yang membuat kesan gelap terang , gradasi. 
  4. Teknik Dussel (gosok) Adalah teknik menggambar dengan cara menggosok sehingga membuat kesan gelap terang atau tebal tipis. Alat yang dipakai antara lain pensil , crayon , dan konte. 
  5. Teknik Siluet (blok) Teknik menutup objek gambar dengan menggunakan satu warna sehingga membuat kesan siluet. 
  6. Teknik plakat Yaitu cara menggambar dengan menggunakan materi cat air atau cat poster dengan sapuan warna yang tebal sehingga alhasil terlihat pekat dan menutup. 
  7. Teknik Semprot Yaitu cara melukis dengan cara menyemprotkan materi cat cair denagn menggunakan sprayer. Untuk melukis dengan teknik ini kita mesti hati-hati untuk setiap poin lukis nya. Contoh lukisan teknik semprot yakni gambar reklame.
  8. Teknik Tempera Teknik melukis yang ditangani khusus pada dinding yang masih berair sehingga alhasil akan menyatu dengan design arsiteknya. 
  9. Teknik Kolase. Teknik melukis yang ditangani dengan memotong kertas menjadi belahan kecil-kecil kemudian potongan kertas tersebut kita tempel pada bidang lukis sehingga membentuk lukisan
2. Teknik Grafis
  1. Cetak saring yakni salah satu teknik proses cetak yang menggunakan layar (screen) dengan kerapatan tertentu dan biasanya barbahan dasar Nylon atau sutra (silk screen). Layar ini kemudian diberi contoh yang berasal dari negatif desain yang dibentuk sebelumnya di kertas hvs atau kalkir. Kain ini direntangkan dengan memiliki pengaruh agar menciptakan layar dan hasil cetakan yang datar. Setelah diberi fotoresis dan disinari , maka mesti disiram air agar contoh terlihat kemudian akan terbentuk bagian-bagian yang sanggup dilalui tinta dan tidak.
  2. Untuk jenis seni grafis yang satu ini sudah tidak gila lagi bagi kita semua. Karena nyaris saban hari kita akan berfoto dan mungkin akan mencetaknya. Teknik Afdruk  adalah proses untuk memindahkan gambar dari film/klise ke kertas foto dengan cara proses fotosentesis atau penyinaran pada screen yang sudah dilapisi dengan larutan emulsi.

3. Teknik Ilustrasi
  1. Teknik Kering. Menggambar ilustrasi dengan teknik kering yakni , tidak perlu menggunakan pengencer air atau minyak. Ilustrasi dibentuk pribadi pada bidang dua dimensi berupa kertas gambar kemudian dibentuk bagan untuk berikutnya diberi aksen garis atau warna sesuai dengan media kering yang digunakan.
  2. Teknik Basah. Media yang dipakai untuk teknik berair antara lain menyerupai , cat air , cat minyak , tinta , atau media lain yang memerlukan air atau minyak selaku pengencer. Ilustrasi dibentuk dengan cara bikin bagan pada bidang gambar dua dimensi berupa kertas atau kanvas kemudian diberi warna sesuai dengan media berair yang sudah ditentukan.

4. Teknik Batik
  1. Teknik Canting Tulis. Teknik canting tulis yakni teknik membatik dengan menggunakan alat yang disebut canting (Jawa). Canting yang dibikin dari tembaga ringan dan berupa menyerupai teko kecil dengan corong di ujungnya. Canting berfungsi untuk menorehkan cairan malam pada sebagian pola. Saat kain dimasukkan ke dalam larutan pewarna , belahan yang tertutup malam tidak terkena warna. Membatik dengan canting tulis disebut teknik membatik tradisional.
  2. Teknik Celup Ikat. Teknik celup ikat ialah pengerjaan motif pada kain dengan cara mengikat sebagian kain , kemudian dicelupkan ke dalam larutan pewarna. Setelah diangkat dari larutan pewarna dan ikatan dibuka belahan yang diikat tidak terkena warna. Namun sekarang celup ikat tidak cuma sanggup ditangani dengan cara dicelup , namun sanggup juga ditangani dengan cara disiram , disuntik , spray , dan lain-lain. Celup ikat menggunakan tali , benang , dan karet selaku materi penghambat atau perintang warna. Celup ikat dipahami dibeberapa tempat di Indonesia  dengan nama jumputan , tritik (Jawa Tengah dan Yogyakarta , Sasirangan (Banjarmasin) , dan Pelangi (Palembang).
  3. Teknik Printing. Teknik printing atau cap ialah cara pengerjaan motif batik menggunakan canting cap. Canting cap ialah ke pingan logam atau pelat berisi gambar yang agak menonjol. Per mukaan canting cap yang menonjol dicelupkan dalam cairan malam (lilin batik). Selanjutnya , canting cap dicapkan pada kain. Canting cap akan meninggalkan motif. Motif inilah yang disebut klise. Canting cap bikin proses pemalaman lebih cepat. Oleh sebab itu , teknik printing sanggup menciptakan kain batik yang lebih banyak dalam waktu yang lebih singkat. 
  4. Teknik Colet Batik Tulis Warna. Motif batik juga sanggup dibentuk dengan teknik colet. Motif yang dihasilkan dengan teknik ini tidak berupa klise. Teknik colet biasa disebut juga dengan teknik lukis , ialah cara mewarnai contoh batik dengan cara mengoleskan cat atau pewarna kain jenis tertentu pada contoh batik dengan alat khusus atau kuas.  Hasil karya dari batik colet sungguh di pengaruhi oleh cita rasa , kreatifitas dan ketelatenan (skill) maupun variasi warna dari pelukis batik ini. Ketika kian kecil , rumit dan detil gambar(warna) yang di hasilkan oleh pelukis batik , dengan sendirinya akan kian tinggi nilai seni dan nilai jual dari batik colet ini(jangan heran kalau anda menyaksikan harga suatu karya batik dengan harga yang begitu mencengangkan).