Showing posts with label TIK. Show all posts
Showing posts with label TIK. Show all posts

Nih Cara Menciptakan Grafik Dengan Microsoft Excel Dari Data Secara Eksklusif (Disertai Gambar)

Grafik yakni suatu penyajian atau pemahaman data dalam bentuk gambar. Misalnya dalam bentuk garis (Line), batang (Columns/Bar), bulat (Pie), atau gambar lainnya. Tampilan tabel dalam bentuk grafik (Chart) akan memudahkan kita untuk membandingkan dan menarik kesimpulan dari data tersebut. Di software microsoft excel kita sanggup eksklusif menciptakan grafik dari sebuah data yang ada.

Adapun langkah-langkah cara untuk menciptakan grafik dengan microsoft excel yakni sebagai berikut.
1. Buka data yang telah dibentuk atau ketik data menyerupai gambar berikut.
 yakni suatu penyajian atau pemahaman data dalam bentuk gambar Nih Cara Membuat Grafik dengan Microsoft Excel dari Data Secara Langsung (disertai Gambar)

2. Blok atau sorot range B6 hingga G11.
 yakni suatu penyajian atau pemahaman data dalam bentuk gambar Nih Cara Membuat Grafik dengan Microsoft Excel dari Data Secara Langsung (disertai Gambar)
Tampilan worksheet sesudah range B6 hingga G11 diblok.

3. Klik ikon grafik pada Toolbar Standar. Maka di layar akan muncul kotak obrolan Chart Wizard menyerupai pada gambar dibawah ini.
 yakni suatu penyajian atau pemahaman data dalam bentuk gambar Nih Cara Membuat Grafik dengan Microsoft Excel dari Data Secara Langsung (disertai Gambar)
Kotak obrolan Chart Wizard
4. Dari sini kita akan menentukan jenis grafik yang kita inginkan. Pilih Chart type: Coloumn, dengan Chart subtype: model yang pertama.
5. Klik Next.

6. Di layar monitor akan muncul tampilan untuk menentukan tempat data, grafik, menyerupai gambar berikut:
 yakni suatu penyajian atau pemahaman data dalam bentuk gambar Nih Cara Membuat Grafik dengan Microsoft Excel dari Data Secara Langsung (disertai Gambar)
Kotakdialog Chart Wizard (Data Range).
7. Pada pernyataan Series in, klik rows.
8. Klik Next.
 yakni suatu penyajian atau pemahaman data dalam bentuk gambar Nih Cara Membuat Grafik dengan Microsoft Excel dari Data Secara Langsung (disertai Gambar)
Kotakdialog Chart Wizard (Titles).

9. Selanjutnya isilah Judul grafik, Nama kategori X, dan Nama kategori Y menyerupai gambar berikut:
 yakni suatu penyajian atau pemahaman data dalam bentuk gambar Nih Cara Membuat Grafik dengan Microsoft Excel dari Data Secara Langsung (disertai Gambar)
Tampilan hasil grafik

10. Klik Next.
11. Setelah muncul Chart Location, klik Finish.
: Rumus Fungsi Aritmatik, Statistik, dan Logika Pada Microsoft Excel😊

Nih Rumus Fungsi Aritmatik, Statistik, Dan Kebijaksanaan Pada Microsoft Excel

Rumus Fungsi Aritmatik Pada Exel
    Salah satu fungsi utama dari Microsoft Excel yakni untuk menghitung data secara otomatis. Perhitungan ini sanggup lakukan dengan cara menciptakan formula (rumus) sederhana. Ketika menciptakan formula atau rumus sering dipakai simbol/operasi aritmatik menyerupai berikut.
Operasi Aritmatik Pada Excel
No Simbol Fungsi Contoh Penggunaan
1 ^ Pemangkatan =2^3 atau =A2^3 atau =A2^B2
2 * Perkalian =13*4 atau =B2*4 atau =B2*C2
3 / Pembagian =42/6 atau =D3/6 atau =D3/E3
4 + Penjumlahan =15+20 atau =C4+20 atau =C4+D4
5 - Pengurangan =135–40 atau =A5–40 atau =A5–B5


Rumus Fungsi Statistik Pada Excel
    Pada bahasan fungsi ikon bab4, secara tidak pribadi kita telah berguru fungsi statistik melalui pemanfaatan ikon Autosum . Namun kali ini kita akan berguru fungsi statistik dengan penggunaan rumus. Pada umumnya fungsi statistik memerlukan argumen berupa range. Adapun fungsi Statistik antara lain sebagai berikut.
1. SUM
    Berfungsi untuk menjumlahkan data dalam suatu list atau range.
Contoh:
=SUM(B5:B15) menjumlahkan angka-angka yang terdapat dalam range B5 hingga B15.
=SUM(A3,B6,D15) menjumlahkan angka pada sel A3, B6 dan D15.
2. COUNT
    Berfungsi untuk menghitung banyaknya data dalam list atau range.
Contoh:
=COUNT(B5:B15) menghitung banyak data yang terdapat dalam range B5 hingga B15.
=COUNT(A3,B6,D15) menghitung banyaknya data pada sel A3, B6 dan D15
3. AVERAGE
    Berfungsi untuk mencari nilai ratarata dalam suatu list atau range.
Contoh:
=AVERAGE(B5:B15) menghitung rata-rata dalam range B5 hingga B15.
=AVERAGE(A3,B6) mengitung rata-rata dari sel A3 dan B6.
4. MAX
    Berfungsi untuk mencari nilai maksimum atau terbesar dalam suatu list atau range.
Contoh:
=MAX(B5:B15) memperlihatkan nilai yang tertinggi dalam range B5 hingga B15.
5. MIN
    Berfungsi untuk mencari nilai minimum atau terkecil dalam suatu list atau range.
Contoh:
=MIN(B5:B15) memperlihatkan nilai yang terendah dalam range B5 hingga B15.
Contoh Penggunaan Sum, Qount, Average, Max, Min Pada Microsoft Excel
    Pada gambar dibawah ini kita akan menghitung jumlah, ratarata, dan lain-lain dengan memakai fungsi statistik.
 Salah satu fungsi utama dari Microsoft Excel yakni untuk menghitung data secara otomatis Nih Rumus Fungsi Aritmatik, Statistik, dan Logika Pada Microsoft Excel
Langkah-langkah yang harus dilakukan untuk mengisi jumlah, rata-rata, maksimum, minimum yakni sebagai berikut.

  1. Untuk mencari jumlah, klik sel C14 dan masukkan rumus =SUM(C6:C12). Lalu tekan Enter.
  2. Untuk mencari rata-rata, klik sel C15 dan masukkan rumus =AVERAGE(C6:C12). Lalu tekan Enter.
  3. Untuk mencari maksimum, klik sel C16 dan masukkan rumus =MAX(C6:C12). Lalu tekan Enter.
  4. Untuk mencari minimum, klik sel C17 dan masukkan rumus =MIN(C6:C12). Lalu tekan Enter.
Berikut yakni hasil dari penerapan rumus excelnya:
 Salah satu fungsi utama dari Microsoft Excel yakni untuk menghitung data secara otomatis Nih Rumus Fungsi Aritmatik, Statistik, dan Logika Pada Microsoft Excel



Fungsi Logika Pada Excel
    Fungsi kebijaksanaan dipakai kalau kita memerlukan suatu pernyataan logika. Untuk memakai pernyataan kebijaksanaan ini diharapkan salah satu operator kebijaksanaan sebagai berikut.
  • = sama dengan
  • < lebih kecil dari
  • > lebih besar dari
  • <= lebih kecil sama dengan
  • >= lebih besar dari
  • <> tidak sama dengan
  • #AND# kebijaksanaan DAN
  • #OR# kebijaksanaan ATAU
  • #NOT# kebijaksanaan TIDAK
Pada Microsoft Excel terdapat fungsi kebijaksanaan IF. Fungsi kebijaksanaan IF merupakan fungsi untuk mengambil keputusan menurut alternatif yang ada. Pada umumnya fungsi kebijaksanaan IF memiliki bentuk berikut ini. =IF(logical_test;[value_if_true];[value_if_false]). Bila kondisi benar atau sesuai logical_test maka perintah value_if_true yang dilaksanakan, tapi kalau salah maka perintah value_if_false yang akan dilaksanakan.

Contoh penerapan fungsi kebijaksanaan IF Pada Microsoft Excel
    Sebagai rujukan dalam gambar dibawah ini Kita ingin mengetahui siapa saja siswa yang lulus dan yang tidak lulus. Adapun ketentuan siswa yang “Lulus” yakni siswa yang nilainya di atas atau sama dengan 60. Sedangkan yang kurang dari 60 dinyatakan “Tidak Lulus”. Maka langkah yang harus kita lakukan yakni sebagai berikut.
1. Aktifkan sel D4
2. Masukkan rumus kebijaksanaan fungsi IF
=IF(C4>=60,“Lulus”,“Tidak Lulus”)
 Salah satu fungsi utama dari Microsoft Excel yakni untuk menghitung data secara otomatis Nih Rumus Fungsi Aritmatik, Statistik, dan Logika Pada Microsoft Excel
3. Tekan Enter
4. Pada sel D4 akan tampak hasil dari fungsi kebijaksanaan IF yang kita gunakan, menyerupai pada Gambar 6.12
5. Kita sanggup mengetahui hasil pada sel D5-D7 hanya dengan cara menarik Fill handle D4 hingga dengan D7 menyerupai gambar dibawah ini:
 Salah satu fungsi utama dari Microsoft Excel yakni untuk menghitung data secara otomatis Nih Rumus Fungsi Aritmatik, Statistik, dan Logika Pada Microsoft Excel

Selain memakai cara di atas, kita juga sanggup memakai fungsi kebijaksanaan IF melalui Insert Function.
Langkah-langkahnya yakni sebagai berikut.
1. Aktifkan sel D4.
2. Klik sajian Insert Function atau klik tombol toolbar Insert Function. Kotak obrolan Insert Function akan tampil menyerupai gambar dibawah ini:
 Salah satu fungsi utama dari Microsoft Excel yakni untuk menghitung data secara otomatis Nih Rumus Fungsi Aritmatik, Statistik, dan Logika Pada Microsoft Excel
3. Pilih dan klik IF.
4. Klik OK.
5. Selanjutnya akan muncul Function Arguments.
6. Jika verbal kebijaksanaan dalam Logical_Test bernilai TRUE, lanjutkan dengan mengisi kotak Value_if_true. Seperti rujukan di atas ketiklah “Lulus”.
7. Kemudian isi kotak Value_if_false. Seperti rujukan di atas ketiklah “Tidak Lulus”.
8. Klik OK.

Nih Perangkat Lunak / Software (Pengertian, Fungsi, Contoh, Macam-Macam Perangkat Lunak Lengkap)

Pengertian Perangkat Lunak (Software)
    Perangkat lunak atau software yaitu aktivitas komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi atau yang menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras. Software merupakan nyawa dari sebuah komputer.
 Perangkat lunak atau software yaitu aktivitas komputer yang berfungsi sebagai sarana inter Nih Perangkat Lunak / Software (Pengertian, Fungsi, Contoh, Macam-Macam Perangkat Lunak Lengkap)
Sistem Operasi yaitu penghubung antara hardware dan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melaksanakan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda sanggup berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya sanggup memakai memori, melaksanakan input dari perangkat input dan output terhadap peralatan lain, dan mempunyai saluran kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapat waktu yang cukup untuk memakai prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.

Fungsi Perangkat Lunak (software)
  1. Mengenali suatu program
  2. Menyiapkan aplikasi aktivitas biar komputer sanggup bekerja dengan terkontrol
  3. Membuat pekerjaan lebih gampang dan efisien


Tahap Pembuatan Software
    Tahap-tahap proses pembuatan software yaitu sebagai berikut.
  1. Tahap analisis
  2. Tahap desain
  3. Tahap kreasi
  4. Tahap pengujian
  5. Tahap penerapan
  6. Tahap produksi
  7. Tahap evaluasi


Macam-Macam Perangkat Lunak
    Software merupakan sebuah sistem yang menghubungkan perangkat keras (hardware) dengan pengguna (brainware). Software akan menjadi jembatan interaksi pengguna dengan komputer. Secara umum, software sanggup dibagi menjadi beberapa macam, yaitu sistem operasi, alat bantu (utility), aktivitas paket, dan bahasa pemrograman.
1. Perangkat Lunak Sistem Komputer
    Perangkat lunak sistem komputer yaitu perangkat lunak yang berfungsi biar komputer sanggup berjalan dengan baik, termasuk di dalamnya yaitu perangkat lunak sistem operasi dan perangkat lunak utility. Sekarang ini ada banyak perangkat lunak sistem komputer. Beberapa rujukan yaitu Windows XP, Windows Vista, Windows 7,8,8.1, Windows 10, LINUX, dan masih banyak lagi.

2. Perangkat Lunak Utility
    Utility atau alat bantu merupakan perangkat lunak dengan kiprah mengerjakan pekerjaan minor dalam pengoperasian sistem, menyerupai pembatalan program, penyalinan program, menyelidiki perangkat keras (troubleshooting), mengatur ulang isi hard disk (defrag atau partisi), pembakaran CD (menyalin data komputer di CD), atau penghilangan virus komputer.
Beberapa rujukan utility adalah
  • Norton Anti virus untuk penghilangan virus komputer,
  • Nero StartSmart untuk pembakaran CD,
  • Partition Magic untuk partisi hard disk, dan
  • Winzip untuk penyalinan dan kompresi file atau data.


3. Software Aplikasi / Program Paket (Package Program)
    Program paket atau sering disebut dengan istilah software aplikasi yaitu program-program yang dibentuk oleh suatu perusahaan software untuk para pengguna komputer yang beroperasi dalam bidang umum, menyerupai perusahaan asuransi, pertokoan, perkantoran dan lain-lain. Program paket terbagi menjadi beberapa kelompok antara lain software pengolah kata, pengolah angka, aplikasi grafis, publisher, basis data, CAD, dan multimedia.
1) Software Pengolah Kata (Word Processor)
    Software pengolah kata ini banyak dipakai oleh instansi-instansi, baik negeri maupun swasta. Fungsi utama software ini yaitu untuk mengetik surat, menciptakan brosur, dan mengetik dokumen lainnya. Dengan keberadaan software ini, banyak orang meninggalkan mesin ketik manual alasannya mesin tersebut kurang efisien.
Contoh perangkat lunak pengolah kata adalah:
  • WordStar (WS),
  • Word Prefect (WP),
  • Word Pad,
  • ChiWritter (CW),
  • Notepad,
  • Microsoft Word, dan
  • Open Office, dan sebagainya.

2) Software Pengolah Angka (Spreadsheet)
    Selain Software pengolah kata, software pengolah angka juga sangat sering dipakai banyak instansi. Software ini berfungsi untuk mengolah angka, menciptakan grafik, dan sebagainya. Dengan software ini, komputer akan berfungsi sebagai sebuah kertas kerja yang sanggup melaksanakan perhitungan secara otomatis.
Beberapa rujukan perangkat lunak pengolah angka adalah:
  • Lotus 123,
  • Quatro Pro,
  • Lotus Symphony,
  • Supercalc, dan
  • Microsoft Excel.

3) Software Aplikasi Grafis
    Software ini banyak dipakai oleh pengguna komputer yang bergerak di bidang desain grafis, contohnya menggambar maupun mengolah foto.
Contoh perangkat lunak yang termasuk dalam aplikasi grafis, antara lain:
  • Corel Draw,
  • Freehand,
  • Adobe Ilustrator,
  • Photo Editor, dan
  • Adobe Photoshop, dan sebagainya.

4) Software Publisher
    Instansi yang banyak memakai software ini yaitu perusahaan yang bergerak di bidang penerbitan, contohnya perusahaan surat kabar dan penerbit buku dan majalah. Contoh perangkat lunak publisher adalah:
  • Microsoft Publisher,
  • Adobe Pagemaker,
  • Adobe in Design, dan
  • Ventura publisher, dan sebagainya.

5) Program Basis Data (Database)
    Software ini dipakai untuk mengolah data yang jumlahnya banyak dan terdiri atas field dan record. Biasanya, software ini dipakai untuk perusahaan besar yang mempunyai data yang sangat banyak, contohnya data pegawai, data barang dan lain sebagainya. Contoh software yang merupakan aktivitas basis data adalah
  • dBase III plus,
  • Microsoft Access,
  • Foxbase, dan
  • Fox pro, dan sebagainya.

6) CAD (Computer Aided Design)
    Software ini merupakan software yang dipakai untuk melukis atau menggambar oleh para dekorator dan arsitek. Beberapa rujukan perangkat lunak CAD adalah:
  • Autocad,
  • Pro Design, dan
  • SAP 2000, dan sebagainya.

7) Software Multimedia
    Software multimedia sering dipakai oleh para petinggi perusahaan untuk presentasi dan dipakai oleh guru untuk menciptakan media pembelajaran. Software ini menyediakan akomodasi animasi, suara, dan audio. Melalui software ini, kita sanggup mendengarkan musik dan melihat film. Contoh perangkat lunak multimedia adalah:
  • Windows Media Player,
  • Microsoft Powerpoint,
  • Harvard graphics,
  • Macromedia Dreamwaver, dan
  • Flash MX, dan sebagainya.


4. Perangkat Lunak Bahasa Pemrograman
    Bahasa pemrograman merupakan software yang dipakai oleh para programmer (pemrogram) untuk menciptakan aktivitas tertentu, contohnya aktivitas di sebuah bank, aktivitas di swalayan, aktivitas penggajian, dan sebagainya.
Contoh perangkat lunak yang termasuk dalam bahasa pem-rograman adalah
  • Pascal,
  • COBOL (Common Bussiness Oriented Language),
  • Basic (Beginner All-purpose Symbolic Interchange Code),
  • Visual Basic,
  • Visual Foxpro,
  • Java, dan
  • Delphi, dan sebagainya.

: Penjelasan Fungsi dan Jenis Lisensi Software Perangkat Lunak😊


Perkembangan Perangkat Lunak (Software)
  • Tahun 1993, Wallace J. Eckert menciptakan aktivitas mekanik untuk mengontrol kerja beberapa mesin akuntansi
  • Tahun 1942, Ada Augusta menemukan konsep software untuk pertama kalinya. Software itu kemudian dipakai pada konsep analytical engine, suatu mesin yang dibentuk oleh Charles Babbage
  • Akhir tahun 1950 istilah software engineering digunakan
  • Tahun 1969, dua konferensi perihal software disponsori oleh komite sains NATO
Pada perkembangan komputer yakni dari tahun 1960-1980 proyek pembuatan software banyak yang mengalami kegagalan kegagalan atau hambatan, antara lain sebagai berikut.
  1. Proyek melebihi anggaran yang telah diberikan, sehingga menjadikan banyak sekali kerusakan hingga menjadikan kematian. Contohnya yaitu pada tahun 1996 rokek ariane 5 meledak
  2. Terjadi pasang surut dalam produktivitas pembuatan software

Nih Perangkat Keras/Hardware Komputer (Komponen Pokok Dan Alat Perhiasan Perangkat Keras Komputer)

Perangkat keras (hardware) merupakan suatu komponen yang bersifat fisik. Komponen ini merupakan suatu komponen yang sanggup dilihat dan disentuh. Beberapa macam pola perangkat keras komputer di antaranya yaitu CPU, monitor, mouse, keyboard, printer, speaker, dan scanner. Perangkatperangkat tersebut mempunyai fungsi tertentu, contohnya sebagai alat input, alat proses, media penyimpanan data, atau alat output.
Perangkat keras (hardware) komputer umumnya digolongkan menjadi 4 jenis, yaitu:
  1. Perangkat masukan data (input device)
  2. Perangkat pemrosesan data (processing device)
  3. Perangkat penyimpanan data (storage device)
  4. Perangkat keluaran data (output device)

Input device dan output device di kelompokkan dalam satu penggalan yang disebut peripheral yang terletak di sisi luar casing komputer. Processing device dan storage device dikelompokkan sebagai komputer dan biasanya terletak di dalam casing utama komputer.

A. Komponen Pokok Perangkat Keras
    Dalam komputer, terdapat bagian-bagian penting yang harus ada. Bagian-bagian ini sangat berperan dalam operasi komputer.
1. Central Processing Unit (CPU)
    Seperti halnya insan yang mempunyai otak untuk berpikir, komputer pun mempunyai penggalan yang sanggup disebut “otak” sebagai sentra perintah yang akan dijalankan oleh komputer. Otak pada komputer dinamakan Processor atau Central Processing Unit (CPU). CPU bertanggung jawab untuk melaksanakan perhitungan matematika yang diharapkan oleh komputer semoga sanggup berfungsi dengan baik. Komputer tidak sanggup bekerja kalau tidak mempunyai CPU. CPU lebih dikenal dengan istilah microprocessor atau processor.
 merupakan suatu komponen yang bersifat fisik Nih Perangkat Keras/Hardware Komputer (Komponen Pokok dan Alat Tambahan Perangkat Keras Komputer)
Fungsi utama processor yaitu melaksanakan operasi aritmetika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau perangkat keras masukan. Kecepatan processor dalam memproses data dihitung dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Semakin besar nilai kecepatan, semakin cepat proses sanksi pada komputer. Saat ini, komputer mempunyai kecepatan processor hingga Giga Hertz. Satu Giga Hertz sama dengan 1.000.000.000 Hertz. Processor yang pertama kali muncul tahun 1990an mempunyai kecepatan 75 Mega Hertz. Bandingkan dengan kecepatan processor ketika ini yang mencapai 3 Giga Hertz atau lebih.
    Saat kecepatan memproses data dirasakan kurang mencukupi untuk melaksanakan pekerjaan yang semakin rumit maka dikembangkan processor yang dua inti pemrosesan yang bekerja secara pararel. Dengan dua inti tersebut maka pemrosesan data menjadi semakin cepat. Processor menyerupai ini disebut dengan processor dual core. Saat ini, bahkan sudah muncul processor Quad Core, yaitu processor yang mempunyai 4 inti. Terdapat banyak perusahaan yang menciptakan dan membuatkan processor, tetapi yang paling dikenal oleh konsumen ketika ini yaitu Intel dan AMD. Produk processor buatan Intel mencakup processor Pentium, Celeron, Core 2 duo, Centrino, dan Centrino 2. Sedangkan produk processor buatan AMD mencakup processor Athlon, Sempron, Phenom, dan Turion.

2. Motherboard
    Motherboard yaitu papan sirkuit utama atau papan sirkuit sentra untuk membentuk suatu sistem elektronik yang komplek menyerupai komputer.
 merupakan suatu komponen yang bersifat fisik Nih Perangkat Keras/Hardware Komputer (Komponen Pokok dan Alat Tambahan Perangkat Keras Komputer)
Sebuah motherboard komputer mempunyai sejumlah slot dan soket untuk meletakkan sejumlah komponen perangkat keras lainnya, seperti:
  • CPU (Central Processing Unit)
  • Random Access Memory (RAM)
  • Basic Input-Output System (BIOS)
  • Sejumlah Bus seperti: PCI bus, AGP bus, ISA bus, EISA bus dan USB

Motherboard mempunyai sejumlah expansion slot, yaitu sejumlah slot yang sanggup diisi dengan card untuk menambah kemampuan komputer.

3. Memory
    Memory merupakan penggalan penting dalam komputer. Perangkat keras komputer ini berfungsi menyimpan info sebelum dan sehabis diproses oleh processor.
Berdasarkan tingkat kecepatannya, memory terbagi menjadi empat, yaitu:
  1. Register, berada pada processor atau sanggup dikatakan sebagai memory internal processor. Register merupakan jenis memory yang paling cepat.
  2. Cache Memory, merupakan memory mediator untuk meningkatkan kecepatan komputer.
  3. Main Memory, terdiri dari ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory).
  4. Secunder Memory, lebih ditujukan kepada media penyimpanan data jangka panjang, menyerupai harddisk.


RAM yaitu memory yang paling dipilih untuk meningkatkan kecepatan sistem komputer lantaran harganya relatif murah dibanding Register dan Cache Memory. Main memory disebut memori utama, lantaran dipakai sebagai ruang memori utama untuk menyimpan kode dan data yang sedang berjalan. Setiap komputer mempunyai RAM dalam ukuran tertentu. Semakin besar ukuran RAM semakin banyak kode dan data yang sanggup disimpan pada satu saat. Untuk ketika ini, komputer dengan processor Intel Pentium IV, biasa memakai ukuran RAM 512 MB atau 1 GB.
    Memory diukur dalam satuan byte. Satu byte sama dengan 8 bit (binary digit) yang secara umum yaitu ukuran satu abjad di sebuah sistem komputer. Satuan yang lebih besar dari byte yaitu kilobyte atau sekitar seribu byte (1.024 byte). Berturut-turut selanjutnya satuan ukuran memory yaitu megabyte, gigabyte, terabyte, dan seterusnya.
 merupakan suatu komponen yang bersifat fisik Nih Perangkat Keras/Hardware Komputer (Komponen Pokok dan Alat Tambahan Perangkat Keras Komputer)
Processor mengambil data dan perintah dari RAM, memprosesnya, dan menuliskan data gres kembali ke RAM dalam siklus yang berulang-ulang. Kegiatan pemindahan data antara processor dan RAM terjadi jutaan kali setiap detik. Pada ketika sebuah aplikasi ditutup, aplikasi tersebut beserta file yang bersangkutan biasanya dihapus dari RAM untuk menyediakan tempat bagi data baru.
    Berdasarkan cara penyimpanan data, RAM dibagi menjadi dua jenis, yaitu Static RAM (SRAM) dan Dynamic RAM (DRAM). Static RAM sanggup mempertahankan data di dalamnya tanpa perlu disegarkan secara berkala. Sedangkan Dynamic RAM perlu disegarkan secara terpola untuk mempertahankan isinya. Penyegaran terpola tersebut menciptakan DRAM lebih lambat daripada SRAM. DRAM mendukung waktu saluran hingga 60 nano detik, sedangkan SRAM sanggup mendukung waktu saluran hingga 10 nano detik. Sebagian besar jenis RAM yang banyak dijumpai di pasar bertipe dinamis. Hal ini disebabkan mahalnya jenis memori SRAM.

4. Harddisk
    Harddisk (harddisk drive/HDD, hard drive, hard file) yaitu sebuah media penyimpanan yang bersifat non-volatile, artinya data tidak akan hilang apabila komputernya dimatikan. Data dalam harddisk disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar terintegrasi. Data disimpan dalam bulat konsentris yang disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa penggalan yang dikenal sebagai sector. Untuk melaksanakan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk memakai head untuk melakukannya. Head berada di setiap piringan. Head inilah yang selanjutnya bergerak mencari daerah-daerah tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diharapkan untuk mencari kawasan disebut seek time. Setelah menemukan kawasan yang diinginkan, head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang diharapkan untuk mencari track ini dinamakan latency.
 merupakan suatu komponen yang bersifat fisik Nih Perangkat Keras/Hardware Komputer (Komponen Pokok dan Alat Tambahan Perangkat Keras Komputer)
Saat ini perkembangan harddisk dalam hal daya tampung dan kecepatan membaca data sangat pesat. Perlu kau ketahui bahwa ketika ini harddisk memang mutlak ada dalam setiap komputer atau laptop sebagai penyimpan sistem operasi yang permanen. Sebagai media penyimpan, harddisk mempunyai kapasitas penyimpanan. Kapasitas harddisk yang umum dipakai untuk personal computer (PC) dengan processor Pentium IV yaitu sekitar 80-160 GB. Kapasitas harddisk terus bertambah dari waktu ke waktu. Saat ini telah tersedia harddisk yang mempunyai kapasitas penyimpanan hingga berukuran Terabyte. Selain kapasitas, harddisk mempunyai ukuran kecepatan pengiriman data yang ditulis dalam satuan rpm (rotation per minute). Pilihan rpm yang gampang dijumpai kini yaitu 5.400 rpm, 7.200 rpm, atau 10.000 rpm.


B. Alat-Alat Tambahan Perangkat Keras Komputer
    Pernahkah kau mendengar istilah peripheral? Istilah ini sering terdengar dalam pembahasan perangkat keras komputer. Peripheral merupakan istilah yang sering dipakai untuk menyebutkan alat pelengkap pada komputer. Secara sederhana peripheral yaitu perangkat-perangkat keras yang sanggup ditambahkan ke PC untuk meningkatkan kemampuan sistem komputer. Alat pelengkap ini dipakai dalam beberapa jenis perangkat keras komputer, yaitu dalam perangkat masukan (input device), perangkat penyimpan data (memory), perangkat pengolah data (processor), dan perangkat keluaran (output device). Apa saja alat masukan yang sering digunakan?
Perhatikan pembahasan berikut.
1. Perangkat Input/Masukan
    Perangkat masukan atau input device berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer. Contoh perangkat input contohnya keyboard, mouse, joystick, scanner, dan sebagainya.
Baca selengkapnya mengenai perangkat input komputer disini😊
2. Perangkat Penyimpan Data
    Perangkat penyimpan data dipakai untuk menyimpan data dan aktivitas dari komputer. Perangkat penyimpanan data contohnya adalah:
  • Disket
  • Floppy Disk Drive
  • Flashdisk
  • Piringan Optik (VCD, DVD)
  • Harddisk Eksternal
  • Memori Card, dll

3. Perangkat Pengolah Data
    Selain perangkat pengolah data internal yang diletakkan dalam CPU, ada pula perangkat pengolah data eksternal.  Ada beberapa jenis perangkat pengolah data eksternal, contohnya:
a. Video Card
    Video Card juga dikenal dengan istilah graphic card atau display adapter. Video Card dipakai untuk meningkatkan kualitas resolusi grafik di layar monitor. Istilah lain yang sering dipakai yaitu VGA Card. Istilah ini menjadi terkenal lantaran komputer-komputer ketika ini memakai standar tampilan komputer analog VGA (Video Graphic Array) dan turunannya. Alat ini yaitu alat bantu processor dalam menerjemahkan tampilan yang akan ditampilkan di layar monitor. Memory yang dimiliki kartu VGA dipakai khusus untuk mengelola data tampilan di layar monitor.
    Teknologi Accelerated Graphics Port (AGP) yang dikembangkan Intel memungkinkan pengolahan tampilan keluaran berukuran besar sanggup dilakukan dengan cepat.
b. Sound Card
    Sound Card yaitu suatu perangkat keras komputer yang dipakai untuk mengeluarkan dan merekam suara.

4. Perangkat Keluaran
    Perangkat keluaran atau output device merupakan perangkat keluaran hasil dari proses data atau program. Hasil keluaran tersebut sanggup dibaca di layar monitor atau cetakan kertas. Hasil yang ditampilkan perangkat keluaran sanggup berupa teks, gambar, tabel, grafik, bahkan foto.
Contoh perangkat keluaran komputer diantaranya adalah:
  • Monitor
  • Printer
  • Speaker


5. Perangkat Jaringan dan Internet
    Beberapa perangkat yang dipakai untuk jaringan internet yaitu modem, kartu jaringan, dan jaringan nirkabel. Contoh perangkat jaringan dan internet yaitu:
  • Modem
  • Kartu jaringan
  • Jaringan Nirkabel

Nih Perangkat Input Komputer Dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)

Perangkat input (masukan) merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang akan diolah di dalam komputer. Input tersebut sanggup berupa signal input atau sanggup juga berupa maintenance input. Signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa jadwal yang dipakai untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi, selain dipakai untuk memasukkan data alat input juga dipakai untuk memasukkan program.

Prinsip kerja perangkat input yaitu dengan mengubah perintah yang dipahami insan ke dalam bentuk yang sanggup dimengerti komputer (machine readable form). Bentuk yang sanggup dimengerti oleh komputer ialah kode-kode biner yang terdiri dari angka 0 dan 1.

Perangkat input sanggup dibedakan menjadi dua jenis, yaitu perangkat input eksklusif dan perangkat input tidak langsung. Pada perangkat input langsung, input yang dimasukkan akan eksklusif diproses oleh alat pemroses (CPU) tanpa disimpan oleh penyimpanan media luar. Contoh perangkat input eksklusif antara lain mouse, keyboard, joystick, scanner, cardreader, MICR (magnetic ink character recognition) dan touch screen.

Pada perangkat input tidak langsung, input yang dimasukkan akan dilewatkan terlebih dahulu pada suatu media tertentu sebelum diproses oleh CPU. Biasanya input tersebut disimpan pada media simpanan luar (external memory) mirip magnetic disk (hard disk dan disket) dan optical disk (CD, DVD, dan VCD). Magnetic disk menyimpan data melalui magnetisasi suatu medium, sedangkan optical disk menyimpan data melalui sinar laser yang ditangkap oleh keping CD/DVD.

1) Keyboard
    Keyboard atau papan ketik merupakan papan yang berfungsi sebagai daerah tuts isyarat abjad dan untuk melaksanakan pengetikan abjad dan angka serta karakter lain yang dibutuhkan. Masing-masing tombol keyboard mempunyai fungsi-fungsi tertentu. Keyboard mempunyai tombol-tombol mirip pada mesin ketik. Dengan menekan tuts, abjad atau angka yang tertera pada tuts tersebut masuk ke dalam komputer.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Nih Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Ada beberapa bab dalam keyboard, yaitu mirip berikut.
1. Typewriter Keys
    Bagian ini merupakan bab yang paling komplit. Tombol-tombol typewriter keys terdiri atas tombol-tombol abjad (alphabetic), angka (numeric), dan tanda baca (punctuation).
2. Control Keys
    Bagian Control keys bahwasanya terdapat pada bab typewriter keys. Pada bab ini, terdapat tombol-tombol karakter khusus, mirip tombol Enter, Backspace, Shift, Capslock, Tab, Ctrl, dan Alt.
3. Functions Keys
    Tombol functions key terdiri atas 12 tombol, yaitu dari F1 hingga dengan F12 yang terletak di keyboard bab atas.
4. Keypad
    Keypad merupakan tombol-tombol yang terletak di bab sebelah kanan, yang berisikan tombol angka (numeric) beserta tombol operator aritmatika mirip perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan. Selain itu, juga ada tombol Enter, Numlock serta tombol-tombol lain yang berfungsi untuk menggerakkan kursor (misal: Pgup, Pgdn, Home, End, ←, →, ↑, dan ↓).
Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu:
1) Keyboard Serial
    Menggunakan DIN 5 male dan biasanya dipakai pada komputer tipe AT.
2) Keyboard PS/2
    Biasanya dipakai pada komputer ATX dan dikala ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, lantaran port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.
3) Keyboard Wireless
    Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak memakai kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang dipakai ialah infrared, Wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, diperlukan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan peserta biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU.
4) Keyboard USB
    Komputer terbaru dikala ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.

2. Mouse
    Mouse atau tetikus ialah suatu alat pelopor kursor pada sistem operasi berbasis grafik atau GUI (graphical user interface). Tujuan memakai mouse ialah fasilitas dan kecepatan dalam memakai komputer. Ketika mouse digerakkan, tanda panah pada monitor bergeser ke arah yang sama dengan gerakan mouse. Dengan alat ini, data dan perintah gampang dimasukkan ke komputer. Saat ini, jenis mouse yang paling banyak dipakai ialah mouse optik. Di bab bawah mouse optik terdapat sebuah bola yang dihubungkan dengan dua roda atau gir yang mempunyai celah kecil. Jika roda berputar akhir bola gerak, berkas sinar menjadi terputus. Komputer mendeteksi arah gerakan mouse dari perubahan berkas sinar tersebut.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Nih Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Fungsi-fungsi di dalam mouse sebagai berikut.
  1. Klik satu kali (single clik): artinya menekan tombol kiri mouse secara sempurna dan cepat
  2. Klik dua kali (double clik): artinya menekan tombol mouse dua kali secara sempurna dan cepat, sanggup dipakai pula untuk menjalankan program, membuka dokumen, membuka folder dan sebagainya.
  3. Klik kanan (right clik): artinya menekan tombol kanan mouse secara sempurna dan cepat
  4. Klik dan geser (drag): artinya tekan terus tombol kiri mouse kemudian geser posisi tertentu sesuai dengan cita-cita dan lepaskan bila posisi yang diinginkan telah tercapai.

Berdasarkan prinsip kerjanya, mouse sanggup digolongkan pada beberapa jenis, yaitu sebagai berikut.
1) Mouse mekanis
    Bola yang berada ditubuh mouse akan berputar kalau mousenya digeser. Putaran bola ini akan memutar dua buah roda sensor yang dipasang secara ortogonal, sehingga dengan demikian akan diketahui posisi dari kursor mousenya.
2) Mouse Optik
    Sensornya terdiri dari dua buah LED dan dua buah lensa (photo-transistor) untuk mendeteksi gerakan. Salah satu LED mengeluarkan cahaya merah, yang lainnya mengeluarkan cahaya inframerah. Jenis mouse ini memerlukan landasan khusus yang berisi jala-jala yang tersusun tegak lurus. Jala-jala tersebut akan menyerap warna tertentu kalau mouse digerakkan menuju arah tertentu.
Untuk melaksanakan operasi mouse sanggup dilakukan dengan beberapa cara:
1) Tunjuk (Point)
    Membawa penunjuk mouse ke bab yang dikehendaki pada suatu ikon, perintah atau nama.
2) Klik (Click)
    Menekan tombol mouse sekali dan segera melepaskan (seperti kalau menekan tombol keyboard). Tombol mouse biasanya tombol kiri, bagi pemakai yang kidal sanggup diubah menjadi tombol kanan.
3) Klik ganda (Double Click)
    Menekan tombol mouse dua kali berurutan dengan cepat tanpa menggeser mouse.
4) Seret (Drag)
    Proses seret ini dipergunakan untuk memindahkan suatu bab (bagian berupa jendela, ikon, teks, dan sebagainya). Cara menggunakannya, tunjukkan pada bab yang akan dipindah, sambil menekan tombol mouse, dan geserlah mouse sesuai yang dikehendaki. Setelah hingga pada bab yang dikehendaki tombol mouse dilepas.
5) Klik kanan
    Klik kanan sanggup dilakukan satu kali untuk menampilkan sajian Cut, Copy, Paste, Font, Paragraph, Bullet and Numbering, Hyperlink, Synonyms, Select text with similar formating, dan Translate.

3. Trackball
    Alat ini hampir sama dengan mouse. Perbedaannya terdapat pada letak roda pemutarnya. Pada Trackball, roda pemutarnya berada di atas sehingga memutarnya dengan jari tangan kita.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Nih Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Trackball ialah alat penunjuk berupa bola kecil yang berada di dalam sebuah alat yang mempunyai sensor gerakan. Trackball umumnya terdapat pada tetikus modern. Trackball mensimulasikan pergerakan vertikal tetikus sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk sanggup menaikkan atau menurunkan layar.

4. Joystick
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Nih Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Alat ini merupakan perangkat aksesori untuk permainan atau game. Apabila kalian masuk ke area bermain atau game zone di sebuah super mal, banyak ditemukan alat ini. Alat ini dipakai untuk media input di permainan. Alat ini berisi tombol navigator yang mempunyai kegunaan untuk menggerakkan objek pada permainan.

5. Light Pen
    Light pen merupakan alat yang ibarat pena. Alat ini sanggup memancarkan sinar yang mempunyai kegunaan untuk menulis eksklusif pada suatu layar monitor atau bidang datar khusus.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Nih Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Dengan memakai light pen, kita sanggup eksklusif memasukkan data, baik angka maupun abjad ke CPU melalui layar monitor. Pada layar monitor, terdapat tomboltombol yang mempunyai kegunaan untuk setting jenis angka atau abjad dan waktu eksekusi.

6. Scanner
    Scanner merupakan alat yang dipakai untuk memindahkan gambar atau goresan pena yang tercetak di kertas ke komputer dengan cara pemindaian (scanning). Selanjutnya, gambar atau goresan pena tersebut sanggup diolah dengan jadwal aplikasi tertentu untuk mendapatkan hasil yang lebih baik.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Nih Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Adapun brand scanner yang biasa dipakai diantaranya: Cannon, HP, Winpro, Umax, Mustek, Acer dan sebagainya. Scanner yang biasa dipakai untuk melaksanakan pemindaian pada Lembar Jawaban Komputer (LJK) pada ulangan umum dan ujian Nasional ialah Scaner IR yang mempunyai lampu sensor yang dibentuk optik sehingga mengenali jenis pensil 2B.

7. Panel Sensitif Sentuhan (Touch Screen)
    Piranti interaktif yang bekerja dengan cara mendeteksi ada tidaknya sentuhan tangan atau stylus eksklusif ke layar komputer. Panel ini bekerja dengan cara menginterupsi matrix berkas cahaya atau dengan mendeteksi adanya perubahan kapasitansi atau bahkan pantulan ultrasonik. Mempunyai rasio kontrol/tampilan sama dengan satu. Cocok untuk ditempatkan ditempat ramai dan kurang “ramah”.

8. Camera Digital dan Handycam
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Nih Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Perkembangan teknologi telah begitu canggih hingga komputer bisa mendapatkan input dari kamera dan Handy-Cam. Kamera ini dinamakan dengan kamera digital dengan kualitas gambar yang lebih elok dan lebih baik dibandingkan dengan cara yang menyalin gambar yang memakai scanner.

9. Mikropon dan Headphone
    Unit masukan ini berfungsi untuk merekam/ memasukan bunyi yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Nih Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Dengan mikrofon, kita sanggup merekam bunyi ataupun sanggup berbicara kepada orang yang kita inginkan pada dikala chatting.

10. Graphics Pads
    Teknologi Computer Aided Design (CAD) sanggup menciptakan rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat memakai Graphic Pads. Graphic Pads ini merupakan input untuk menggambar objek pada monitor.
 merupakan perangkat yang dipakai untuk mendapatkan input berupa data atau perintah yang ak Nih Perangkat Input Komputer dan Gambarnya (Contoh Alat-Alat Masukan/Input)
Graphic Pads yang dipakai mempunyai 2 jenis. Pertama, memakai jarum (Stylus) yang dihubungkan kepada ganjal tegangan rendah. Pada ganjal tersebut terdapat permukaan membran sensitive sentuhan (touch sensitive membrane surface). Cara kerjanya ialah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
pelajaran perihal teknologi DISINI 😊

Nih Fungsi Tombol Pada Keyboard, Cara Mengetik Dengan 10 Jari, & Sejarah Singkat Susunan Keyboard

Keyboard merupakan perangkat komputer untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer. Keyboard terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya.

 atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer Nih Fungsi Tombol Pada Keyboard, Cara Mengetik dengan 10 Jari, & Sejarah Singkat Susunan Keyboard

Mengenal Fungsi Tombol-Tombol pada Keyboard
    Selain tombol-tombol huruf, angka, atau simbol, pada keyboard terdapat tombol-tombol yang memiliki fungsi khusus. Tombol-tombol yang memiliki fungsi khusus sanggup dilihat pada daftar dibawah ini.
Tombol-tombol fungsi khusus pada keyboard:
  1. Enter ⇨ Untuk menjalankan suatu perintah, membuka program, dan memulai sebuah paragraf gres dalam sebuah pengetikan
  2. Spacebar ⇨ Membuat jarak antarkata pada dikala pengetikan
  3. Tombol F1 - F12 ⇨ Menjalankan perintah-perintah tertentu, biasanya antara brand satu dengan yang lain berbeda, misalnya antara ASUS dan ACER maka ada sedikit perbedaan.
  4. Caps Lock ⇨ Mengaktifkan aksara besar
  5. Shift ⇨ Mengaktifkan aksara besar atau fungsi kedua tombol untuk satu karakter
  6. Ctrl ⇨ Tombol kombinasi untuk menjalankan perintah tertentu
  7. Back Space ⇨ Menghapus karakter terakhir yang diketik
  8. Alt ⇨ Untuk mengaktifkan hidangan kafe dan tombol kombinasi
  9. Tab ⇨ Pada window dialog, berfungsi untuk pindah ke tempat atau pilihan berikutnya. Pada dikala mengetik, berfungsi untuk melompat ke penghentian (tab stop) terdekat.
  10. Esc ⇨ Untuk membatalkan satu tahap pekerjaan Arah panah Menggerakkan kursor sesuai arah panah yang bersangkutan
  11. Home ⇨ Pada dikala pengetikan, berfungsi untuk memindahkan kursor ke awal baris dimana kursor itu berada
  12. End ⇨ Pada dikala pengetikan, berfungsi untuk memindahkan kursor ke simpulan baris dimana kursor itu berada
  13. Page Up ⇨ Pada dikala pengetikan, berfungsi untuk memindahkan kursor sejauh satu layar ke atas
  14. Page Down ⇨ Pada dikala pengetikan, berfungsi untuk memindahkan kursor sejauh satu layar ke bawah
  15. Print Screen SysRq ⇨ Untuk mengambil atau mengcopy tampilan yang sedang aktif pada monitor

Untuk menambahkan huruf, angka, atau simbol ke komputer, caranya yaitu dengan menekan tombol-tombol yang ada di keyboard. Setiap huruf, angka, atau simbol memiliki satu tombol di keyboard. Secara otomatis, jikalau menekan tombol teks di keyboard, maka akan menghasilkan aksara kecil. Kecuali, jikalau fungsi Caps Lock sedang on, maka aksara yang dihasilkan yaitu aksara kapital. Huruf kapital juga sanggup diperoleh dengan menekan tombol Shift dan aksara yang bersangkutan secara bersamaan. Contohnya, jikalau ingin mengetik aksara D kapital, maka yang harus dilakukan yaitu menekan tombol Shift dan tombol D secara bersamaan. Jika ingin mendapat teks dengan aksara kapital semua, harus mengaktifkan fungsi Caps Lock dengan cara menekan tombol Caps Lock. Dengan begitu, tidak perlu menekan tombol Shift bersamaan dengan aksara yang ingin diketik secara terus menerus.
    Selain tombol huruf, angka, dan simbol, keyboard juga dilengkapi dengan tombol-tombol perintah. Masing-masing tombol (atau kombinasi tombol) tersebut jikalau ditekan akan menjalankan sebuah perintah tertentu.


Cara Mengetik dengan Sistem Sepuluh Jari
    Mengetik dengan sistem sepuluh jari merupakan cara mengetik dengan memanfaatkan kesepuluh jari tangan yang dimiliki. Masing-masing jari tangan memiliki kiprah untuk menekan tombol-tombol tertentu di keyboard. Tugas dari masing-masing jari sanggup dilihat pada daftar dibawah ini.
Tombol keyboard dan jari tangan:
  1. Jari Kelingking kiri ⇨ Q, A, Z
  2. Jari Manis kiri ⇨ W, S, X
  3. Jari Tengah kiri ⇨ E, D, C
  4. Jari Telunjuk kiri ⇨ R, T, F, G, V, B
  5. Ibu jari kiri ⇨ Spasi
  6. Ibu jari kanan ⇨ Spasi
  7. Jari Telunjuk kanan ⇨ Y, U, H, J, N, M
  8. Jari Tengah kanan ⇨ I, K, koma (,)
  9. Jari Manis kanan ⇨ O, L, titik (.)
  10. Jari Kelingking kanan ⇨ P, ( [ ), ( ] ), Titik Koma (;), (‘), dan (/)

Tujuan sistem ini yaitu semoga sanggup mengetik dengan cara yang cepat. Dengan sistem ini, tidak perlu lagi memperhatikan satu per satu tombol keyboard yang akan ditekan alasannya jari-jari kita sudah terlatih sanggup menekan tombol yang diharapkan tanpa harus melihat ke tombol keyboard.


Posisi Jari dan Telapak Tangan pada Saat Mengetik
    Selama mengetik, kita harus menempatkan setiap jari di tombol yang disebut dengan tombol terminal. Setiap menekan tombol tertentu, jari berpindah ke tombol tersebut, kemudian kembali lagi ke tombol terminal.
Tombol terminal untuk masing-masing jari sanggup dilihat pada daftar dibawah ini:
  1. Kelingking kiri ⇨ A
  2. Manis kiri ⇨ S
  3. Tengah kiri ⇨ D
  4. Telunjuk kiri ⇨ F
  5. Ibu jari kiri ⇨ Spasi
  6. Ibu jari kanan ⇨ Spasi
  7. Telunjuk kanan ⇨ J
  8. Tengah kanan ⇨ K
  9. Manis kanan ⇨ L
  10. Kelingking kanan ⇨ Titik Koma (;)

Pada dikala meletakkan jari-jari di tombol terminal masing-masing, harus mengatur semoga beban telapak tanganmu dibagi merata pada semua jari-jari tersebut. Jika sebuah jari akan menekan tombol tertentu, beban referensi dipindah ke jari lain.
    Selama proses mengetik, telapak tangan harus diangkat dan dihentikan bersentuhan dengan keyboard maupun meja komputer. Jika telapak tangan diletakkan di atas keyboard atau meja, kita akan kesulitan untuk menggerakkan jari-jari pada dikala akan menekan tombol tertentu.


Sejarah Singkat Susunan Tombol Keyboard
    Di antara kita niscaya pernah bertanya, mengapa susunan huruf/ angka/tanda-tanda keyboard komputer yang digunakan secara umum kini ini (QWERTY) dibentuk dengan sususan begitu acaknya?
Mungkin juga ada yang berpikir bahwa susunan ini yaitu susunan paling efisien yang sanggup digunakan dalam mengetik. Jika merasa itu jawabannya, maka kita sudah salah. Sebaliknya, susunan keyboard yang digunakan umum kini ini (QWERTY) bekerjsama yaitu salah satu susunan yang paling tidak efisien dan ditujukan semoga kita sanggup mengetik dengan lebih lambat.
    Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin tik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat membuat mesin tik prototipe sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai-sampai sering timbul duduk kasus pada dikala itu. Seringkali dikala tombol ditekan, batang-batang aksara (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan alasannya batang-batang itu saling mengait (jamming).
    Karena resah memikirkan solusinya pada dikala itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa hingga ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahankesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya. Akhirnya, susunan pada mesin tik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai alat input komputer. Pada 1973, diresmikanlah sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
    Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang digunakan kini ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), yang pada umum disebut DVORAK. Keyboard jenis ini ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar 1940. Secara penelitian dikala itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin alasannya terlambat, kesudahannya DVORAK harus tunduk alasannya dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia dikala itu
dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya ratifikasi yaitu tiba dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard DVORAK sebagai versi “alternatif” di sekitar 1970. Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY yaitu QWERTZ yang digunakan di Hungaria, Jerman, dan Swiss, serta AZERTY oleh Prancis dan Belgia.

Nih Laba Penerapan Teknologi Isu Dan Komunikasi (Tik)

Begitu banyak laba yang kita dapatkan dalam perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, kita menjadi gampang dalam melaksanakan apapun dan mencari informasi apapun dengan cepat dan akurat.
 Begitu banyak laba yang kita dapatkan dalam perkembangan teknologi informasi dan ko Nih Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

Keuntungan-keuntungan penerapan TIK tersebut antara lain:
1. Memudahkan kita dalam berkomunikasi dan menerima informasi.
    Internet sebagai suatu media komunikasi yang paling banyak dipakai oleh orang, alasannya internet sanggup berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. Juga sanggup melaksanakan pencarian informasi dengan
cepat.
2. Membuka peluang bisnis baru.
    Keunggulan teknologi informasi dan komunikasi dalam bisnis yaitu sanggup membuka peluang bisnis gres lewat internet Fenomena ini ditandai degan adanya iklan yang terdapat pada setiap situs komersil, selain itu juga terdapat situs yang sanggup menawarkan informasi lowongan pekerjaan bagi para pencari kerja
3. Meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh (telemedicine)
    Perkembangan terknologi informasi dan komunikasi juga sanggup dirasakan dalam bidang kesehatan. Hal ini ditandai dengan terdapat software yang sanggup mendeteksi penyakit yang ada dalam badan manusia
4. Memperkaya kebudayaan.
    Dengan adanya kemajuan teknologi kita sanggup menunjukkan kekayaan kebudayaan kita melalui situs internet yang sanggup dilihat oleh orang di seluruh dunia.


Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) banyak dipakai dalam kehidupan sehari-hari. Keuntungan dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di banyak sekali bidang dalam kehidupan sehari-hari ialah sebagai berikut.

1. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Komunikasi
    Salah satu referensi penerapan teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi ialah kemudahan e-mail. E-mail (electronic mail) ialah surat yang dikirim melalui internet. Contoh perusahaan pembuat e-mail ialah yahoo, plasa, hotmail, gmail, mailcity, dan lain-lain.
Keuntungan e-mail adalah:
  • Menghemat waktu alasannya pesan lebih cepat diterima oleh peserta pengirim tidak perlu menunggu usang biar pesannya dibaca oleh penerima.
  • Menghemat tenaga dan biaya alasannya pengirim tidak perlu tiba ke kantor pos untuk mengirim surat.

    Contoh lainnya ialah internet messenger. Internet messenger ialah komunikasi antara satu orang dengan orang lain memakai teks, suara, atau video melalui komputer. Komunikasi jenis ini sanggup dilakukan dengan satu orang atau beberapa orang sekaligus (conference).
Keuntungan dari internet messenger adalah:
  • Menghemat biaya alasannya dengan internet messenger sanggup melaksanakan komunikasi jarak jauh.
  • Dapat berkomunikasi dengan banyak orang secara pribadi walaupun berada di kawasan yang berbeda, alasannya internet messenger dilengkapi dengan kemudahan conference sehingga seperti kita sedang mengobrol secara langsung.
  • Dapat bertatapan pribadi dengan lawan bicara bila komputernya dilengkapi dengan webcam, yaitu alat yang berupa kamera.


2. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perusahaan
    Dalam perusahaan, penggunaan teknologi informasi sangat bermanfaat sekali. Contohnya penggunaan komputer, faksimile, printer, telepon, dan sebagainya. Keuntungan yang diperoleh adalah:
  • Menghemat kertas, alasannya pada ketika mencetak dokumen kita sanggup mengusut terlebih dahulu dokumen yang akan dicetak. Jika ada kesalahan ketik, tinggal diperbaiki lewat jadwal komputer. Lain halnya bila memakai mesin tik, bila terjadi kesalahan, harus diganti dengan kertas baru.
  • Menghemat waktu, alasannya untuk mengirim dokumen tinggal mengirimkannya melaui faksimile. Penerima pribadi sanggup mendapatkan dokumen yang dikirim tanpa harus menunggu lama.
  • Memudahkan pencarian dokumen, alasannya dokumen tersimpan dengan rapi dan lebih kondusif bila dibandingkan dengan penyimpanan secara manual.


3. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis
    Dalam dunia bisnis, teknologi informasi dan komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai e-commerce. E-commerce ialah perdagangan yang dilakukan secara elektronik. Media yang dipakai untuk menjual barang dagang ialah media elektronik, menyerupai radio, televisi, dan lain-lain. Pada zaman sekarang, e-commerce lebih banyak memakai internet sebagai media utamanya.
    Perdagangan melalui media elektronik menawarkan banyak manfaat bagi kedua belah pihak, baik sisi perusahaan penjual barang maupun sisi pelanggan. Keuntungan bagi perusahaan adalah:
  • Perusahaan sanggup menjual produknya kepada pelanggan di seluruh dunia. Misalnya, orang Singapura sanggup membeli barang dari perusahaan Indonesia tanpa harus pergi ke Indonesia.
  • Meningkatkan pendapatan perusahaan. Dengan banyaknya pelanggan yang membeli barang pada perusahaan, maka akan meningkatkan pendapatan bagi perusahaan itu sendiri.
  • Menghemat biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan alasannya tidak perlu mengeluarkan biaya untuk gedung dan pegawai yang banyak.
  • Meningkatkan loyalitas pelanggan. Apabila pelanggan puas dengan barang yang beli, maka pelanggan tersebut akan menceritakan kepada rekannya, dan karenanya ikut berbelanja dengannnya di perusahaan tersebut.

Sedangkan, laba bagi pelanggan adalah:
  • Pelanggan hanya berbelanja pada satu tempat. Pelanggan hanya tinggal melihat barang-barang melalui intenet tanpa harus tiba ke toko secara langsung, kemudian memesan barang tersebut. Dan barang pun akan segera diantar ke kawasan pelanggan.
  • Harga barang lebih murah. Pelanggan sanggup membandingkan harga dari tiap-tiap toko, kemudian menentukan yang paling murah.
  • Menghemat tenaga dan biaya alasannya tidak perlu mendatangi toko yang mungkin berada jauh dari rumah.
  • Pelanggan sanggup membeli barang dari negara lain bila di negaranya belum tersedia.


4. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perbankan
    Salah satu referensi penerapan teknologi informasi dan komunikasi ialah transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan internet banking. Internet banking ialah layanan perbankan yang dilakukan dengan memakai internet. Layanan internet banking memungkinkan nasabah sebuah bank untuk melaksanakan transaksi perbankan di internet. Internet banking menawarkan manfaat bagi kedua belah pihak, baik pihak bank maupun pihak nasabah itu sendiri. Adapun laba bagi pihak bank adalah:
  • Mengurangi biaya yang harus dikeluarkan bank untuk menggaji karyawan dan sewa ruangan, alasannya jumlah nasabah yang tiba pribadi ke bank semakin sedikit sehingga jumlah pegawai untuk melayani nasabah sanggup dikurangi dan luas kantor yang disediakan sanggup menjadi lebih kecil.
  • Loyalitas nasabah bertambah besar alasannya internet banking menawarkan keleluasaan kepada nasabah untuk melaksanakan transaksi dari mana saja dan kapan saja.

Sedangkan, laba untuk pihak nasabah adalah:
  • Menghemat waktu alasannya nasabah tidak perlu tiba pribadi ke bank untuk melaksanakan transaksi.
  • Memberikan rasa nyaman kepada nasabah alasannya kemudahan untuk melaksanakan transaksi di manapun tempatnya dan kapanpun waktunya.
  • Mengurangi biaya transportasi yang dikeluarkan nasabah bila harus pribadi tiba ke bank.


5. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan
    Salah satu referensi penerapan teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan ialah proses berguru mengajar jarah jauh (e-learning).
Keuntungan dari e-learning adalah:
  • Mengurangi biaya transportasi alasannya hanya cukup tiba ke internet.
  • Dapat pribadi mengambil bahan dari guru sehingga menghemat biaya untuk membeli buku.
  • Materi yang diberikan ditampilkan dengan menarik.
  • Dapat diakses kapanpun waktunya dan dimanapun tempatnya.

Selain e-learning, ada juga perpustakaan online. Perpustakaan online ialah perpustakaan dalam bentuk digital yang ditempatkan di internet.
Keuntungan perpustakaan online adalah:
  • Kemudahan untuk mengakses sumber-sumber ilmu pengetahuan dengan gampang tanpa dibatasi dengan jarak dan waktu.
  • Menghemat biaya alasannya tidak perlu membeli buku.


6. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Bidang Kesehatan
    Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di bidang kesehatan ialah penggunaan sinar rontgen yang mempunyai kegunaan untuk melihat struktur paruparu. Selain itu, pemanfaatan sinar CT scan yang berfungsi untuk melihat jaringan otak seseorang. Jika ada pasien yang mengalami kerusakan pada otak, melalui CT scan tersebut sanggup diketahui, bab mana saja yang mengalami kerusakan. Tentu saja ini sangat membantu pihak dokter untuk mengetahui bab mana saja yang perlu diobati sehingga dokter tidak menduga begitu saja kerusakan yang terjadi pada pasien.
    TIK mengambarkan keuntungannya pula di bidang kesehatan. TIK dalam bidang kesehatan lebih dikenal dengan istilah e-health. Definisi e-health yang banyak dipakai ialah penggunaan jaringan informasi dari teknologi telekomunikasi terutama internet untuk meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan. E-health di internet mempunyai beberapa topik, menyerupai berikut.
  • Mengumpulkan info warta wacana obat obatan
  • Mencari informasi wacana medical services
  • Mencari informasi wacana drugs and medications
  • Mengumpulkan informasi spesifik penyakit tertentu
  • Mencari informasi wacana gaya hidup sehat
  • Mencari kelompok diskusi wacana kesehatan


7. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pemerintahan
    Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan dikenal dengan istilah e-government yang ditujukan untuk meningkatkan relasi pemerintah dengan pihak-pihak lain.
Keuntungan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintah adalah:
  • Meningkatnya layananan kepada masyarakat. Masyarakat sanggup mendapatkan informasi yang diharapkan melalui website yang disediakan, kapanpun dan dimanapun tanpa harus tergantung pada jam buka kantor, dan tidak perlu tiba pribadi ke kantor pemerintahan.
  • Meningkatnya relasi antara pemerintah dengan dunia perjuangan dan masyarakat alasannya informasi lebih gampang diperoleh. Juga sanggup menumbuhkan kepercayaan dari dunia perjuangan dan masyarakat alasannya adanya transparansi informasi dari pemerintah.
  • Tersedianya informasi yang gampang diakses masyarakat. Hal ini akan menciptakan masyarakat sanggup mengambil keputusan dengan benar.
  • Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi akan menciptakan pelaksanaan pemerintahan menjadi lebih efisien alasannya hilangnya birokrasi yang selama ini menjadi momok yang seram bagi dunia perjuangan dan masyarakat.

8. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikai di Bidang Pertanian
    Internet menjadi faktor penting tunjangan TIK terhadap bidang pertanian. Di internet, kita sanggup menemukan banyak sekali situs-situs yang berkaitan dengan pertanian. Banyak informasi penting yang diberikan situs-situs tersebut, menyerupai cara pemeliharaan tanaman dan hewan, pemberian pupuk dan pakan hewan, pengurangan efek demam isu kemarau, cara pemberantasan hama, sumber benih, dan harga pasaran.